blob: a336b1acfd13b916135dde966cc4a21f9c5b8a6c (
plain) (
tree)
|
|
#pragma once
#include <string>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <easylogging++.h>
#include <GL/glew.h>
class Shader
{
private:
const GLchar *vertex;
const GLchar *fragment;
public:
// Идентификатор программы
GLuint Program;
// Конструктор считывает и собирает шейдер
Shader(const GLchar* vertexPath, const GLchar* fragmentPath);
// Использование программы
void Use();
void Reload();
};
|