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path: root/src/Entities/EntityEffect.cpp
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-rw-r--r--src/Entities/EntityEffect.cpp48
1 files changed, 24 insertions, 24 deletions
diff --git a/src/Entities/EntityEffect.cpp b/src/Entities/EntityEffect.cpp
index e68ded8b0..be501297c 100644
--- a/src/Entities/EntityEffect.cpp
+++ b/src/Entities/EntityEffect.cpp
@@ -106,9 +106,9 @@ void cEntityEffect::OnDeactivate(cPawn & a_Target)
-/************************************************************************
- **** Instant Health
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Instant Health
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectInstantHealth::OnActivate(cPawn & a_Target)
{
// Base amount = 6, doubles for every increase in intensity
@@ -129,9 +129,9 @@ void cEntityEffectInstantHealth::OnActivate(cPawn & a_Target)
-/************************************************************************
- **** Instant Damage
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Instant Damage
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectInstantDamage::OnActivate(cPawn & a_Target)
{
// Base amount = 6, doubles for every increase in intensity
@@ -152,9 +152,9 @@ void cEntityEffectInstantDamage::OnActivate(cPawn & a_Target)
-/************************************************************************
- **** Regeneration
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Regeneration
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectRegeneration::OnTick(cPawn & a_Target)
{
super::OnTick(a_Target);
@@ -182,9 +182,9 @@ void cEntityEffectRegeneration::OnTick(cPawn & a_Target)
-/************************************************************************
- **** Hunger
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Hunger
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectHunger::OnTick(cPawn & a_Target)
{
super::OnTick(a_Target);
@@ -200,9 +200,9 @@ void cEntityEffectHunger::OnTick(cPawn & a_Target)
-/************************************************************************
- **** Weakness
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Weakness
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectWeakness::OnTick(cPawn & a_Target)
{
super::OnTick(a_Target);
@@ -218,9 +218,9 @@ void cEntityEffectWeakness::OnTick(cPawn & a_Target)
-/************************************************************************
- **** Poison
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Poison
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectPoison::OnTick(cPawn & a_Target)
{
super::OnTick(a_Target);
@@ -255,9 +255,9 @@ void cEntityEffectPoison::OnTick(cPawn & a_Target)
-/************************************************************************
- **** Wither
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Wither
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectWither::OnTick(cPawn & a_Target)
{
super::OnTick(a_Target);
@@ -276,9 +276,9 @@ void cEntityEffectWither::OnTick(cPawn & a_Target)
-/************************************************************************
- **** Saturation
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Saturation
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectSaturation::OnTick(cPawn & a_Target)
{
if (a_Target.IsPlayer())