#include "common.h" #include "patcher.h" #include "Record.h" uint16 &CRecordDataForGame::RecordingState = *(uint16*)0x95CC24; uint8 &CRecordDataForChase::Status = *(uint8*)0x95CDCE; WRAPPER void CRecordDataForGame::SaveOrRetrieveDataForThisFrame(void) { EAXJMP(0x4341F0); } WRAPPER void CRecordDataForGame::Init(void) { EAXJMP(0x4340F0); } WRAPPER void CRecordDataForChase::SaveOrRetrieveDataForThisFrame(void) { EAXJMP(0x4347F0); } WRAPPER void CRecordDataForChase::ProcessControlCars(void) { EAXJMP(0x435540); } WRAPPER void CRecordDataForChase::SaveOrRetrieveCarPositions(void) { EAXJMP(0x434B20); } WRAPPER void CRecordDataForChase::StartChaseScene(float) { EAXJMP(0x435690); } WRAPPER void CRecordDataForChase::CleanUpChaseScene() { EAXJMP(0x4357C0); } WRAPPER void CRecordDataForChase::RemoveCarFromChase(int32) { EAXJMP(0x435BC0); } WRAPPER CVehicle* CRecordDataForChase::TurnChaseCarIntoScriptCar(int32) { EAXJMP(0x435C00); } WRAPPER void CRecordDataForChase::Init(void) { EAXJMP(0x434780); }