//============================================================================= // Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved. // // File: wrecklesseventlistener.h // // Description: Blahblahblah // // History: 13/06/2002 + Created -- Cary Brisebois // //============================================================================= #ifndef WRECKLESSEVENTLISTENER_H #define WRECKLESSEVENTLISTENER_H //======================================== // Nested Includes //======================================== #include #include //======================================== // Forward References //======================================== class Locator; //============================================================================= // // Synopsis: Blahblahblah // //============================================================================= class WrecklessEventListener : public EventListener { public: WrecklessEventListener(); virtual ~WrecklessEventListener(); void HandleEvent( EventEnum id, void* pEventData ); void GetLastPosition( rmt::Vector* pos ); void SetPlayerID( int playerID ); private: rmt::Vector mLastPosition; int mPlayerID; //Prevent wasteful constructor creation. WrecklessEventListener( const WrecklessEventListener& wrecklesseventlistener ); WrecklessEventListener& operator=( const WrecklessEventListener& wrecklesseventlistener ); }; //***************************************************************************** // // Inline Public Member Functions // //***************************************************************************** //============================================================================= // WrecklessEventListener::GetLastPosition //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: ( rmt::Vector* pos ) // // Return: void // //============================================================================= inline void WrecklessEventListener::GetLastPosition( rmt::Vector* pos ) { *pos = mLastPosition; } //============================================================================= // WrecklessEventListener::SetPlayerID //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: ( int playerID ) // // Return: void // //============================================================================= inline void WrecklessEventListener::SetPlayerID( int playerID ) { mPlayerID = playerID; } #endif //WRECKLESSEVENTLISTENER_H