//============================================================================= // Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved. // // File: pathloader.h // // Description: Defines PathLoader class // // History: 09/18/2002 + Created -- Dusit Eakkachaichanvet // //============================================================================= #ifndef PATHLOADER_H #define PATHLOADER_H #include #include #include class PathLoader : public tSimpleChunkHandler, public IWrappedLoader { //MEMBERS public: //METHODS public: PathLoader(); virtual ~PathLoader(); // P3D chunk loader. virtual tLoadStatus Load(tChunkFile* f, tEntityStore* store); // P3D chunk id. virtual bool CheckChunkID(unsigned id); /////////////////////////////////////////////////////////////////////// // IWrappedLoader /////////////////////////////////////////////////////////////////////// void SetRegdListener( ChunkListenerCallback* pListenerCB, int iUserData ); void ModRegdListener( ChunkListenerCallback* pListenerCB, int iUserData ); /////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////// // tSimpleChunkHandler /////////////////////////////////////////////////////////////////////// virtual tEntity* LoadObject(tChunkFile* f, tEntityStore* store); /////////////////////////////////////////////////////////////////////// //MEMBERS private: // prevent wasteful copy constructors PathLoader( const PathLoader& ); PathLoader& operator= ( const PathLoader& ); }; // *********************************** INLINES ******************************* #endif //PATHLOADER_H