#ifndef __DynaPhysLoader_H__ #define __DynaPhysLoader_H__ //======================================================================== // Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved. // // Component: DynaPhysLoader // // Description: The DynaPhysLoader does STUFF // // History: + Initial Implementation -- Devin [2002/05/28] // //======================================================================== //================================================= // System Includes //================================================= #include #include //================================================= // Project Includes //================================================= #include //======================================================================== // // Synopsis: The DynaPhysLoader; Synopsis by Inspection. // //======================================================================== class DynaPhysLoader : public tSimpleChunkHandler, public IWrappedLoader { public: DynaPhysLoader(); virtual ~DynaPhysLoader(); /////////////////////////////////////////////////////////////////////// // IWrappedLoader /////////////////////////////////////////////////////////////////////// void SetRegdListener( ChunkListenerCallback* pListenerCB, int iUserData ); void ModRegdListener( ChunkListenerCallback* pListenerCB, int iUserData ); /////////////////////////////////////////////////////////////////////// // tSimpleChunkHandler /////////////////////////////////////////////////////////////////////// virtual tEntity* LoadObject(tChunkFile* file, tEntityStore* store); protected: sim::CollisionObjectLoader* mpCollObjLoader; sim::PhysicsObjectLoader* mpPhysObjLoader; tCompositeDrawableLoader* mpCompDLoader; /////////////////////////////////////////////////////////////////////// // IWrappedLoader /////////////////////////////////////////////////////////////////////// //ChunkListenerCallback* mpListenerCB; //void* mpUserData; private: }; #endif