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authorarchshift <admin@archshift.com>2014-07-14 00:23:23 +0200
committerarchshift <admin@archshift.com>2014-07-14 00:23:23 +0200
commitf77723128c6582e9c184706c7140c8bcf9c390c4 (patch)
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-rw-r--r--src/Entities/EntityEffect.cpp48
-rw-r--r--src/Entities/EntityEffect.h138
2 files changed, 93 insertions, 93 deletions
diff --git a/src/Entities/EntityEffect.cpp b/src/Entities/EntityEffect.cpp
index e68ded8b0..be501297c 100644
--- a/src/Entities/EntityEffect.cpp
+++ b/src/Entities/EntityEffect.cpp
@@ -106,9 +106,9 @@ void cEntityEffect::OnDeactivate(cPawn & a_Target)
-/************************************************************************
- **** Instant Health
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Instant Health
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectInstantHealth::OnActivate(cPawn & a_Target)
{
// Base amount = 6, doubles for every increase in intensity
@@ -129,9 +129,9 @@ void cEntityEffectInstantHealth::OnActivate(cPawn & a_Target)
-/************************************************************************
- **** Instant Damage
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Instant Damage
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectInstantDamage::OnActivate(cPawn & a_Target)
{
// Base amount = 6, doubles for every increase in intensity
@@ -152,9 +152,9 @@ void cEntityEffectInstantDamage::OnActivate(cPawn & a_Target)
-/************************************************************************
- **** Regeneration
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Regeneration
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectRegeneration::OnTick(cPawn & a_Target)
{
super::OnTick(a_Target);
@@ -182,9 +182,9 @@ void cEntityEffectRegeneration::OnTick(cPawn & a_Target)
-/************************************************************************
- **** Hunger
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Hunger
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectHunger::OnTick(cPawn & a_Target)
{
super::OnTick(a_Target);
@@ -200,9 +200,9 @@ void cEntityEffectHunger::OnTick(cPawn & a_Target)
-/************************************************************************
- **** Weakness
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Weakness
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectWeakness::OnTick(cPawn & a_Target)
{
super::OnTick(a_Target);
@@ -218,9 +218,9 @@ void cEntityEffectWeakness::OnTick(cPawn & a_Target)
-/************************************************************************
- **** Poison
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Poison
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectPoison::OnTick(cPawn & a_Target)
{
super::OnTick(a_Target);
@@ -255,9 +255,9 @@ void cEntityEffectPoison::OnTick(cPawn & a_Target)
-/************************************************************************
- **** Wither
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Wither
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectWither::OnTick(cPawn & a_Target)
{
super::OnTick(a_Target);
@@ -276,9 +276,9 @@ void cEntityEffectWither::OnTick(cPawn & a_Target)
-/************************************************************************
- **** Saturation
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Saturation
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void cEntityEffectSaturation::OnTick(cPawn & a_Target)
{
if (a_Target.IsPlayer())
diff --git a/src/Entities/EntityEffect.h b/src/Entities/EntityEffect.h
index c593fba81..6e53d83b8 100644
--- a/src/Entities/EntityEffect.h
+++ b/src/Entities/EntityEffect.h
@@ -87,9 +87,9 @@ protected:
double m_DistanceModifier;
};
-/************************************************************************
- **** Speed
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Speed
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectSpeed:
public cEntityEffect
{
@@ -101,9 +101,9 @@ public:
}
};
-/************************************************************************
- **** Slowness
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Slowness
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectSlowness:
public cEntityEffect
{
@@ -115,9 +115,9 @@ public:
}
};
-/************************************************************************
- **** Haste
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Haste
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectHaste:
public cEntityEffect
{
@@ -129,9 +129,9 @@ public:
}
};
-/************************************************************************
- **** Mining Fatigue
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Mining Fatigue
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectMiningFatigue:
public cEntityEffect
{
@@ -143,9 +143,9 @@ public:
}
};
-/************************************************************************
- **** Strength
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Strength
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectStrength:
public cEntityEffect
{
@@ -157,9 +157,9 @@ public:
}
};
-/************************************************************************
- **** Instant Health
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Instant Health
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectInstantHealth:
public cEntityEffect
{
@@ -173,9 +173,9 @@ public:
virtual void OnActivate(cPawn & a_Target) override;
};
-/************************************************************************
- **** Instant Damage
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Instant Damage
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectInstantDamage:
public cEntityEffect
{
@@ -189,9 +189,9 @@ public:
virtual void OnActivate(cPawn & a_Target) override;
};
-/************************************************************************
- **** Jump Boost
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Jump Boost
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectJumpBoost:
public cEntityEffect
{
@@ -203,9 +203,9 @@ public:
}
};
-/************************************************************************
- **** Nausea
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Nausea
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectNausea:
public cEntityEffect
{
@@ -217,9 +217,9 @@ public:
}
};
-/************************************************************************
- **** Regeneration
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Regeneration
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectRegeneration:
public cEntityEffect
{
@@ -233,9 +233,9 @@ public:
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
};
-/************************************************************************
- **** Resistance
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Resistance
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectResistance:
public cEntityEffect
{
@@ -247,9 +247,9 @@ public:
}
};
-/************************************************************************
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- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Fire Resistance
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectFireResistance:
public cEntityEffect
{
@@ -261,9 +261,9 @@ public:
}
};
-/************************************************************************
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- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Water Breathing
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectWaterBreathing:
public cEntityEffect
{
@@ -275,9 +275,9 @@ public:
}
};
-/************************************************************************
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- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Invisibility
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectInvisibility:
public cEntityEffect
{
@@ -289,9 +289,9 @@ public:
}
};
-/************************************************************************
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- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Blindness
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectBlindness:
public cEntityEffect
{
@@ -303,9 +303,9 @@ public:
}
};
-/************************************************************************
- **** Night Vision
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Night Vision
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectNightVision:
public cEntityEffect
{
@@ -317,9 +317,9 @@ public:
}
};
-/************************************************************************
- **** Hunger
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Hunger
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectHunger:
public cEntityEffect
{
@@ -333,9 +333,9 @@ public:
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
};
-/************************************************************************
- **** Weakness
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Weakness
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectWeakness:
public cEntityEffect
{
@@ -349,9 +349,9 @@ public:
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
};
-/************************************************************************
- **** Poison
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Poison
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectPoison:
public cEntityEffect
{
@@ -365,9 +365,9 @@ public:
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
};
-/************************************************************************
- **** Wither
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Wither
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectWither:
public cEntityEffect
{
@@ -381,9 +381,9 @@ public:
virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override;
};
-/************************************************************************
- **** Health Boost
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Health Boost
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectHealthBoost:
public cEntityEffect
{
@@ -395,9 +395,9 @@ public:
}
};
-/************************************************************************
- **** Absorption
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Absorption
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectAbsorption:
public cEntityEffect
{
@@ -409,9 +409,9 @@ public:
}
};
-/************************************************************************
- **** Saturation
- ************************************************************************/
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Saturation
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class cEntityEffectSaturation:
public cEntityEffect
{