summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/src/Generating
diff options
context:
space:
mode:
authorTiger Wang <ziwei.tiger@hotmail.co.uk>2014-07-18 21:10:51 +0200
committerTiger Wang <ziwei.tiger@hotmail.co.uk>2014-07-18 21:10:51 +0200
commit37140ae57835680d2c4fb3aa365082622d3a150e (patch)
tree89a636c74375b3c9f0fe77b20ecbadc693bd0989 /src/Generating
parentMerge branch 'master' of https://github.com/mc-server/MCServer into portals (diff)
parentMonster fixes (diff)
downloadcuberite-37140ae57835680d2c4fb3aa365082622d3a150e.tar
cuberite-37140ae57835680d2c4fb3aa365082622d3a150e.tar.gz
cuberite-37140ae57835680d2c4fb3aa365082622d3a150e.tar.bz2
cuberite-37140ae57835680d2c4fb3aa365082622d3a150e.tar.lz
cuberite-37140ae57835680d2c4fb3aa365082622d3a150e.tar.xz
cuberite-37140ae57835680d2c4fb3aa365082622d3a150e.tar.zst
cuberite-37140ae57835680d2c4fb3aa365082622d3a150e.zip
Diffstat (limited to '')
-rw-r--r--src/Generating/BioGen.cpp18
-rw-r--r--src/Generating/Caves.cpp22
-rw-r--r--src/Generating/ChunkDesc.cpp6
-rw-r--r--src/Generating/ChunkDesc.h2
-rw-r--r--src/Generating/ChunkGenerator.cpp10
-rw-r--r--src/Generating/CompoGen.cpp16
-rw-r--r--src/Generating/ComposableGenerator.cpp10
-rw-r--r--src/Generating/DistortedHeightmap.cpp10
-rw-r--r--src/Generating/EndGen.cpp2
-rw-r--r--src/Generating/FinishGen.cpp30
-rw-r--r--src/Generating/FinishGen.h2
-rw-r--r--src/Generating/GridStructGen.cpp13
-rw-r--r--src/Generating/HeiGen.cpp20
-rw-r--r--src/Generating/MineShafts.cpp15
-rw-r--r--src/Generating/NetherFortGen.cpp6
-rw-r--r--src/Generating/Noise3DGenerator.cpp4
-rw-r--r--src/Generating/POCPieceGenerator.cpp2
-rw-r--r--src/Generating/PieceGenerator.cpp18
-rw-r--r--src/Generating/PieceGenerator.h4
-rw-r--r--src/Generating/Prefab.cpp2
-rw-r--r--src/Generating/Prefab.h2
-rw-r--r--src/Generating/Prefabs/AlchemistVillagePrefabs.cpp50
-rw-r--r--src/Generating/Prefabs/JapaneseVillagePrefabs.cpp40
-rw-r--r--src/Generating/Prefabs/NetherFortPrefabs.cpp68
-rw-r--r--src/Generating/Prefabs/PlainsVillagePrefabs.cpp86
-rw-r--r--src/Generating/Prefabs/RainbowRoadPrefabs.cpp24
-rw-r--r--src/Generating/Prefabs/SandFlatRoofVillagePrefabs.cpp24
-rw-r--r--src/Generating/Prefabs/SandVillagePrefabs.cpp32
-rw-r--r--src/Generating/Prefabs/TestRailsPrefabs.cpp10
-rw-r--r--src/Generating/Prefabs/UnderwaterBasePrefabs.cpp28
-rw-r--r--src/Generating/RainbowRoadsGen.cpp4
-rw-r--r--src/Generating/Ravines.cpp26
-rw-r--r--src/Generating/StructGen.cpp27
-rw-r--r--src/Generating/TestRailsGen.cpp4
-rw-r--r--src/Generating/Trees.cpp66
-rw-r--r--src/Generating/UnderwaterBaseGen.cpp4
-rw-r--r--src/Generating/VillageGen.cpp4
37 files changed, 361 insertions, 350 deletions
diff --git a/src/Generating/BioGen.cpp b/src/Generating/BioGen.cpp
index 1787bf179..8fad9f5c9 100644
--- a/src/Generating/BioGen.cpp
+++ b/src/Generating/BioGen.cpp
@@ -12,7 +12,7 @@
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cBiomeGen:
cBiomeGen * cBiomeGen::CreateBiomeGen(cIniFile & a_IniFile, int a_Seed, bool & a_CacheOffByDefault)
@@ -78,7 +78,7 @@ cBiomeGen * cBiomeGen::CreateBiomeGen(cIniFile & a_IniFile, int a_Seed, bool & a
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cBioGenConstant:
void cBioGenConstant::GenBiomes(int a_ChunkX, int a_ChunkZ, cChunkDef::BiomeMap & a_BiomeMap)
@@ -108,7 +108,7 @@ void cBioGenConstant::InitializeBiomeGen(cIniFile & a_IniFile)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cBioGenCache:
cBioGenCache::cBioGenCache(cBiomeGen * a_BioGenToCache, int a_CacheSize) :
@@ -209,7 +209,7 @@ void cBioGenCache::InitializeBiomeGen(cIniFile & a_IniFile)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cBiomeGenList:
void cBiomeGenList::InitializeBiomes(const AString & a_Biomes)
@@ -290,7 +290,7 @@ void cBiomeGenList::InitializeBiomes(const AString & a_Biomes)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cBioGenCheckerboard:
void cBioGenCheckerboard::GenBiomes(int a_ChunkX, int a_ChunkZ, cChunkDef::BiomeMap & a_BiomeMap)
@@ -324,7 +324,7 @@ void cBioGenCheckerboard::InitializeBiomeGen(cIniFile & a_IniFile)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cBioGenVoronoi :
void cBioGenVoronoi::GenBiomes(int a_ChunkX, int a_ChunkZ, cChunkDef::BiomeMap & a_BiomeMap)
@@ -357,7 +357,7 @@ void cBioGenVoronoi::InitializeBiomeGen(cIniFile & a_IniFile)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cBioGenDistortedVoronoi:
void cBioGenDistortedVoronoi::GenBiomes(int a_ChunkX, int a_ChunkZ, cChunkDef::BiomeMap & a_BiomeMap)
@@ -418,7 +418,7 @@ void cBioGenDistortedVoronoi::Distort(int a_BlockX, int a_BlockZ, int & a_Distor
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cBioGenMultiStepMap :
cBioGenMultiStepMap::cBioGenMultiStepMap(int a_Seed) :
@@ -739,7 +739,7 @@ void cBioGenMultiStepMap::FreezeWaterBiomes(cChunkDef::BiomeMap & a_BiomeMap, co
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cBioGenTwoLevel:
cBioGenTwoLevel::cBioGenTwoLevel(int a_Seed) :
diff --git a/src/Generating/Caves.cpp b/src/Generating/Caves.cpp
index 6aa7fd4cb..3571b29d4 100644
--- a/src/Generating/Caves.cpp
+++ b/src/Generating/Caves.cpp
@@ -151,7 +151,7 @@ protected:
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCaveTunnel:
cCaveTunnel::cCaveTunnel(
@@ -555,14 +555,14 @@ AString cCaveTunnel::ExportAsSVG(int a_Color, int a_OffsetX, int a_OffsetZ) cons
{
AString SVG;
SVG.reserve(m_Points.size() * 20 + 200);
- AppendPrintf(SVG, "<path style=\"fill:none;stroke:#%06x;stroke-width:1px;\"\nd=\"", a_Color);
- char Prefix = 'M'; // The first point needs "M" prefix, all the others need "L"
- for (cCaveDefPoints::const_iterator itr = m_Points.begin(); itr != m_Points.end(); ++itr)
- {
+ AppendPrintf(SVG, "<path style=\"fill:none;stroke:#%06x;stroke-width:1px;\"\nd=\"", a_Color);
+ char Prefix = 'M'; // The first point needs "M" prefix, all the others need "L"
+ for (cCaveDefPoints::const_iterator itr = m_Points.begin(); itr != m_Points.end(); ++itr)
+ {
AppendPrintf(SVG, "%c %d,%d ", Prefix, a_OffsetX + itr->m_BlockX, a_OffsetZ + itr->m_BlockZ);
Prefix = 'L';
- }
- SVG.append("\"/>\n");
+ }
+ SVG.append("\"/>\n");
return SVG;
}
#endif // _DEBUG
@@ -571,7 +571,7 @@ AString cCaveTunnel::ExportAsSVG(int a_Color, int a_OffsetX, int a_OffsetZ) cons
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenWormNestCaves::cCaveSystem:
cStructGenWormNestCaves::cCaveSystem::cCaveSystem(int a_GridX, int a_GridZ, int a_OriginX, int a_OriginZ, int a_MaxOffset, int a_Size, cNoise & a_Noise) :
@@ -687,7 +687,7 @@ int cStructGenWormNestCaves::cCaveSystem::GetRadius(cNoise & a_Noise, int a_Orig
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenWormNestCaves:
cGridStructGen::cStructurePtr cStructGenWormNestCaves::CreateStructure(int a_GridX, int a_GridZ, int a_OriginX, int a_OriginZ)
@@ -700,7 +700,7 @@ cGridStructGen::cStructurePtr cStructGenWormNestCaves::CreateStructure(int a_Gri
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenMarbleCaves:
static float GetMarbleNoise( float x, float y, float z, cNoise & a_Noise )
@@ -752,7 +752,7 @@ void cStructGenMarbleCaves::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenDualRidgeCaves:
void cStructGenDualRidgeCaves::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
diff --git a/src/Generating/ChunkDesc.cpp b/src/Generating/ChunkDesc.cpp
index 759d57b83..c0b646fd0 100644
--- a/src/Generating/ChunkDesc.cpp
+++ b/src/Generating/ChunkDesc.cpp
@@ -269,7 +269,7 @@ void cChunkDesc::ReadBlockArea(cBlockArea & a_Dest, int a_MinRelX, int a_MaxRelX
LOGWARNING("%s: MaxRelX less than zero, adjusting to zero", __FUNCTION__);
a_MaxRelX = 0;
}
- else if (a_MinRelX >= cChunkDef::Width)
+ else if (a_MaxRelX >= cChunkDef::Width)
{
LOGWARNING("%s: MaxRelX more than chunk width, adjusting to chunk width", __FUNCTION__);
a_MaxRelX = cChunkDef::Width - 1;
@@ -290,7 +290,7 @@ void cChunkDesc::ReadBlockArea(cBlockArea & a_Dest, int a_MinRelX, int a_MaxRelX
LOGWARNING("%s: MaxRelY less than zero, adjusting to zero", __FUNCTION__);
a_MaxRelY = 0;
}
- else if (a_MinRelY >= cChunkDef::Height)
+ else if (a_MaxRelY >= cChunkDef::Height)
{
LOGWARNING("%s: MaxRelY more than chunk height, adjusting to chunk height", __FUNCTION__);
a_MaxRelY = cChunkDef::Height - 1;
@@ -311,7 +311,7 @@ void cChunkDesc::ReadBlockArea(cBlockArea & a_Dest, int a_MinRelX, int a_MaxRelX
LOGWARNING("%s: MaxRelZ less than zero, adjusting to zero", __FUNCTION__);
a_MaxRelZ = 0;
}
- else if (a_MinRelZ >= cChunkDef::Width)
+ else if (a_MaxRelZ >= cChunkDef::Width)
{
LOGWARNING("%s: MaxRelZ more than chunk width, adjusting to chunk width", __FUNCTION__);
a_MaxRelZ = cChunkDef::Width - 1;
diff --git a/src/Generating/ChunkDesc.h b/src/Generating/ChunkDesc.h
index 2680fe3fa..eeea0c957 100644
--- a/src/Generating/ChunkDesc.h
+++ b/src/Generating/ChunkDesc.h
@@ -184,7 +184,7 @@ public:
// Accessors used by cChunkGenerator::Generator descendants:
inline cChunkDef::BiomeMap & GetBiomeMap (void) { return m_BiomeMap; }
inline cChunkDef::BlockTypes & GetBlockTypes (void) { return *((cChunkDef::BlockTypes *)m_BlockArea.GetBlockTypes()); }
- // CANNOT, different compression!
+ // CANNOT, different compression!
// inline cChunkDef::BlockNibbles & GetBlockMetas (void) { return *((cChunkDef::BlockNibbles *)m_BlockArea.GetBlockMetas()); }
inline BlockNibbleBytes & GetBlockMetasUncompressed(void) { return *((BlockNibbleBytes *)m_BlockArea.GetBlockMetas()); }
inline cChunkDef::HeightMap & GetHeightMap (void) { return m_HeightMap; }
diff --git a/src/Generating/ChunkGenerator.cpp b/src/Generating/ChunkGenerator.cpp
index 1f2958901..260f33a9c 100644
--- a/src/Generating/ChunkGenerator.cpp
+++ b/src/Generating/ChunkGenerator.cpp
@@ -22,7 +22,7 @@ const unsigned int QUEUE_SKIP_LIMIT = 500;
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cChunkGenerator:
cChunkGenerator::cChunkGenerator(void) :
@@ -228,10 +228,10 @@ void cChunkGenerator::Execute(void)
continue;
}
- cChunkCoords coords = m_Queue.front(); // Get next coord from queue
- m_Queue.erase( m_Queue.begin() ); // Remove coordinate from queue
+ cChunkCoords coords = m_Queue.front(); // Get next coord from queue
+ m_Queue.erase( m_Queue.begin() ); // Remove coordinate from queue
bool SkipEnabled = (m_Queue.size() > QUEUE_SKIP_LIMIT);
- Lock.Unlock(); // Unlock ASAP
+ Lock.Unlock(); // Unlock ASAP
m_evtRemoved.Set();
// Display perf info once in a while:
@@ -290,7 +290,7 @@ void cChunkGenerator::DoGenerate(int a_ChunkX, int a_ChunkY, int a_ChunkZ)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cChunkGenerator::cGenerator:
cChunkGenerator::cGenerator::cGenerator(cChunkGenerator & a_ChunkGenerator) :
diff --git a/src/Generating/CompoGen.cpp b/src/Generating/CompoGen.cpp
index 2da285d72..faf2ac243 100644
--- a/src/Generating/CompoGen.cpp
+++ b/src/Generating/CompoGen.cpp
@@ -18,7 +18,7 @@
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCompoGenSameBlock:
void cCompoGenSameBlock::ComposeTerrain(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
@@ -60,7 +60,7 @@ void cCompoGenSameBlock::InitializeCompoGen(cIniFile & a_IniFile)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCompoGenDebugBiomes:
void cCompoGenDebugBiomes::ComposeTerrain(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
@@ -68,7 +68,7 @@ void cCompoGenDebugBiomes::ComposeTerrain(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
static BLOCKTYPE Blocks[] =
{
E_BLOCK_STONE,
- E_BLOCK_COBBLESTONE,
+ E_BLOCK_COBBLESTONE,
E_BLOCK_LOG,
E_BLOCK_PLANKS,
E_BLOCK_SANDSTONE,
@@ -111,7 +111,7 @@ void cCompoGenDebugBiomes::ComposeTerrain(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCompoGenClassic:
cCompoGenClassic::cCompoGenClassic(void) :
@@ -209,7 +209,7 @@ void cCompoGenClassic::InitializeCompoGen(cIniFile & a_IniFile)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCompoGenBiomal:
void cCompoGenBiomal::ComposeTerrain(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
@@ -526,7 +526,7 @@ void cCompoGenBiomal::FillColumnPattern(int a_RelX, int a_RelZ, int a_Height, cC
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCompoGenNether:
cCompoGenNether::cCompoGenNether(int a_Seed) :
@@ -563,7 +563,7 @@ void cCompoGenNether::ComposeTerrain(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
{
//*
FloorLo[INTERPOL_X * x + 17 * INTERPOL_Z * z] =
- m_Noise1.IntNoise3DInt(BaseX + INTERPOL_X * x, 0, BaseZ + INTERPOL_Z * z) *
+ m_Noise1.IntNoise3DInt(BaseX + INTERPOL_X * x, 0, BaseZ + INTERPOL_Z * z) *
m_Noise2.IntNoise3DInt(BaseX + INTERPOL_X * x, 0, BaseZ + INTERPOL_Z * z) /
256;
//*/
@@ -645,7 +645,7 @@ void cCompoGenNether::InitializeCompoGen(cIniFile & a_IniFile)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cCompoGenCache:
cCompoGenCache::cCompoGenCache(cTerrainCompositionGen & a_Underlying, int a_CacheSize) :
diff --git a/src/Generating/ComposableGenerator.cpp b/src/Generating/ComposableGenerator.cpp
index c89c101b1..ffe7d9dd1 100644
--- a/src/Generating/ComposableGenerator.cpp
+++ b/src/Generating/ComposableGenerator.cpp
@@ -34,7 +34,7 @@
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cTerrainCompositionGen:
cTerrainCompositionGen * cTerrainCompositionGen::CreateCompositionGen(cIniFile & a_IniFile, cBiomeGen & a_BiomeGen, cTerrainHeightGen & a_HeightGen, int a_Seed)
@@ -112,7 +112,7 @@ cTerrainCompositionGen * cTerrainCompositionGen::CreateCompositionGen(cIniFile &
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cComposableGenerator:
cComposableGenerator::cComposableGenerator(cChunkGenerator & a_ChunkGenerator) :
@@ -232,7 +232,7 @@ void cComposableGenerator::InitBiomeGen(cIniFile & a_IniFile)
{
if (CacheSize < 4)
{
- LOGWARNING("Biomegen cache size set too low, would hurt performance instead of helping. Increasing from %d to %d",
+ LOGWARNING("Biomegen cache size set too low, would hurt performance instead of helping. Increasing from %d to %d",
CacheSize, 4
);
CacheSize = 4;
@@ -250,7 +250,7 @@ void cComposableGenerator::InitBiomeGen(cIniFile & a_IniFile)
void cComposableGenerator::InitHeightGen(cIniFile & a_IniFile)
{
bool CacheOffByDefault = false;
- m_HeightGen = cTerrainHeightGen::CreateHeightGen(a_IniFile, *m_BiomeGen, m_ChunkGenerator.GetSeed(), CacheOffByDefault);
+ m_HeightGen = cTerrainHeightGen::CreateHeightGen(a_IniFile, *m_BiomeGen, m_ChunkGenerator.GetSeed(), CacheOffByDefault);
// Add a cache, if requested:
int CacheSize = a_IniFile.GetValueSetI("Generator", "HeightGenCacheSize", CacheOffByDefault ? 0 : 64);
@@ -258,7 +258,7 @@ void cComposableGenerator::InitHeightGen(cIniFile & a_IniFile)
{
if (CacheSize < 4)
{
- LOGWARNING("Heightgen cache size set too low, would hurt performance instead of helping. Increasing from %d to %d",
+ LOGWARNING("Heightgen cache size set too low, would hurt performance instead of helping. Increasing from %d to %d",
CacheSize, 4
);
CacheSize = 4;
diff --git a/src/Generating/DistortedHeightmap.cpp b/src/Generating/DistortedHeightmap.cpp
index eb9fe92ba..b46850a81 100644
--- a/src/Generating/DistortedHeightmap.cpp
+++ b/src/Generating/DistortedHeightmap.cpp
@@ -14,7 +14,7 @@
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cPattern:
/// This class is used to store a column pattern initialized at runtime,
@@ -50,7 +50,7 @@ protected:
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The arrays to use for the top block pattern definitions:
static cDistortedHeightmap::sBlockInfo tbGrass[] =
@@ -119,7 +119,7 @@ static cDistortedHeightmap::sBlockInfo tbStone[] =
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ocean floor pattern top-block definitions:
static cDistortedHeightmap::sBlockInfo tbOFSand[] =
@@ -151,7 +151,7 @@ static cDistortedHeightmap::sBlockInfo tbOFRedSand[] =
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Individual patterns to use:
static cPattern patGrass (tbGrass, ARRAYCOUNT(tbGrass));
@@ -171,7 +171,7 @@ static cPattern patOFRedSand(tbOFRedSand, ARRAYCOUNT(tbOFRedSand));
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cDistortedHeightmap:
/** This table assigns a relative maximum overhang size in each direction to biomes.
diff --git a/src/Generating/EndGen.cpp b/src/Generating/EndGen.cpp
index 5be73bfbe..c94cd1eff 100644
--- a/src/Generating/EndGen.cpp
+++ b/src/Generating/EndGen.cpp
@@ -29,7 +29,7 @@ enum
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cEndGen:
cEndGen::cEndGen(int a_Seed) :
diff --git a/src/Generating/FinishGen.cpp b/src/Generating/FinishGen.cpp
index c77145bc6..f37e925de 100644
--- a/src/Generating/FinishGen.cpp
+++ b/src/Generating/FinishGen.cpp
@@ -40,12 +40,12 @@ static inline bool IsWater(BLOCKTYPE a_BlockType)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cFinishGenNetherClumpFoliage:
void cFinishGenNetherClumpFoliage::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
{
- double ChunkX = a_ChunkDesc.GetChunkX() + 0.1; // We can't devide through 0 so lets add 0.1 to all the chunk coordinates.
+ double ChunkX = a_ChunkDesc.GetChunkX() + 0.1; // We can't devide through 0 so lets add 0.1 to all the chunk coordinates.
double ChunkZ = a_ChunkDesc.GetChunkZ() + 0.1;
NOISE_DATATYPE Val1 = m_Noise.CubicNoise2D((float) (ChunkX * ChunkZ * 0.01f), (float) (ChunkZ / ChunkX * 0.01f));
@@ -134,7 +134,7 @@ void cFinishGenNetherClumpFoliage::TryPlaceClump(cChunkDesc & a_ChunkDesc, int a
continue;
}
- if (a_ChunkDesc.GetBlockType(x, y, z) != E_BLOCK_AIR) // Don't replace non air blocks.
+ if (a_ChunkDesc.GetBlockType(x, y, z) != E_BLOCK_AIR) // Don't replace non air blocks.
{
continue;
}
@@ -145,7 +145,7 @@ void cFinishGenNetherClumpFoliage::TryPlaceClump(cChunkDesc & a_ChunkDesc, int a
continue;
}
- if (IsFireBlock) // don't place fire on non-forever burning blocks.
+ if (IsFireBlock) // don't place fire on non-forever burning blocks.
{
if (!cFireSimulator::DoesBurnForever(BlockBelow))
{
@@ -168,7 +168,7 @@ void cFinishGenNetherClumpFoliage::TryPlaceClump(cChunkDesc & a_ChunkDesc, int a
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cFinishGenSprinkleFoliage:
bool cFinishGenSprinkleFoliage::TryAddSugarcane(cChunkDesc & a_ChunkDesc, int a_RelX, int a_RelY, int a_RelZ)
@@ -202,8 +202,8 @@ bool cFinishGenSprinkleFoliage::TryAddSugarcane(cChunkDesc & a_ChunkDesc, int a_
if (
!IsWater(a_ChunkDesc.GetBlockType(a_RelX - 1, a_RelY, a_RelZ)) &&
!IsWater(a_ChunkDesc.GetBlockType(a_RelX + 1, a_RelY, a_RelZ)) &&
- !IsWater(a_ChunkDesc.GetBlockType(a_RelX , a_RelY, a_RelZ - 1)) &&
- !IsWater(a_ChunkDesc.GetBlockType(a_RelX , a_RelY, a_RelZ + 1))
+ !IsWater(a_ChunkDesc.GetBlockType(a_RelX, a_RelY, a_RelZ - 1)) &&
+ !IsWater(a_ChunkDesc.GetBlockType(a_RelX, a_RelY, a_RelZ + 1))
)
{
return false;
@@ -223,7 +223,7 @@ void cFinishGenSprinkleFoliage::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
// Generate small foliage (1-block):
// TODO: Update heightmap with 1-block-tall foliage
- for (int z = 0; z < cChunkDef::Width; z++)
+ for (int z = 0; z < cChunkDef::Width; z++)
{
int BlockZ = a_ChunkDesc.GetChunkZ() * cChunkDef::Width + z;
const float zz = (float)BlockZ;
@@ -318,7 +318,7 @@ void cFinishGenSprinkleFoliage::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cFinishGenSnow:
void cFinishGenSnow::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
@@ -354,7 +354,7 @@ void cFinishGenSnow::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cFinishGenIce:
void cFinishGenIce::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
@@ -394,7 +394,7 @@ void cFinishGenIce::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cFinishGenLilypads:
int cFinishGenSingleBiomeSingleTopBlock::GetNumToGen(const cChunkDef::BiomeMap & a_BiomeMap)
@@ -456,7 +456,7 @@ void cFinishGenSingleBiomeSingleTopBlock::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cFinishGenBottomLava:
void cFinishGenBottomLava::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
@@ -479,7 +479,7 @@ void cFinishGenBottomLava::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cFinishGenPreSimulator:
cFinishGenPreSimulator::cFinishGenPreSimulator(void)
@@ -646,7 +646,7 @@ void cFinishGenPreSimulator::StationarizeFluid(
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cFinishGenFluidSprings:
cFinishGenFluidSprings::cFinishGenFluidSprings(int a_Seed, BLOCKTYPE a_Fluid, cIniFile & a_IniFile, eDimension a_Dimension) :
@@ -687,7 +687,7 @@ cFinishGenFluidSprings::cFinishGenFluidSprings(int a_Seed, BLOCKTYPE a_Fluid, cI
AString HeightDistribution = a_IniFile.GetValueSet(SectionName, "HeightDistribution", DefaultHeightDistribution);
if (!m_HeightDistribution.SetDefString(HeightDistribution) || (m_HeightDistribution.GetSum() <= 0))
{
- LOGWARNING("[%sSprings]: HeightDistribution is invalid, using the default of \"%s\".",
+ LOGWARNING("[%sSprings]: HeightDistribution is invalid, using the default of \"%s\".",
(a_Fluid == E_BLOCK_WATER) ? "Water" : "Lava",
DefaultHeightDistribution.c_str()
);
diff --git a/src/Generating/FinishGen.h b/src/Generating/FinishGen.h
index 2e5732929..fdeb86e73 100644
--- a/src/Generating/FinishGen.h
+++ b/src/Generating/FinishGen.h
@@ -199,7 +199,7 @@ protected:
// cFinishGen override:
virtual void GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc) override;
- /// Tries to place a spring at the specified coords, checks neighbors. Returns true if successful
+ /// Tries to place a spring at the specified coords, checks neighbors. Returns true if successful
bool TryPlaceSpring(cChunkDesc & a_ChunkDesc, int x, int y, int z);
} ;
diff --git a/src/Generating/GridStructGen.cpp b/src/Generating/GridStructGen.cpp
index 95f8c38bc..7090f14b1 100644
--- a/src/Generating/GridStructGen.cpp
+++ b/src/Generating/GridStructGen.cpp
@@ -9,7 +9,7 @@
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cEmptyStructure:
/** A cStructure descendant representing an empty structure.
@@ -44,6 +44,7 @@ cGridStructGen::cGridStructGen(
int a_MaxStructureSizeX, int a_MaxStructureSizeZ,
size_t a_MaxCacheSize
) :
+ m_Seed(a_Seed),
m_Noise(a_Seed),
m_GridSizeX(a_GridSizeX),
m_GridSizeZ(a_GridSizeZ),
@@ -53,6 +54,16 @@ cGridStructGen::cGridStructGen(
m_MaxStructureSizeZ(a_MaxStructureSizeZ),
m_MaxCacheSize(a_MaxCacheSize)
{
+ if (m_GridSizeX == 0)
+ {
+ LOG("Grid Size cannot be zero, setting to 1");
+ m_GridSizeX = 1;
+ }
+ if (m_GridSizeZ == 0)
+ {
+ LOG("Grid Size cannot be zero, setting to 1");
+ m_GridSizeZ = 1;
+ }
size_t NumStructuresPerQuery = (size_t)(((m_MaxStructureSizeX + m_MaxOffsetX) / m_GridSizeX + 1) * ((m_MaxStructureSizeZ + m_MaxOffsetZ) / m_GridSizeZ + 1));
if (NumStructuresPerQuery > m_MaxCacheSize)
{
diff --git a/src/Generating/HeiGen.cpp b/src/Generating/HeiGen.cpp
index 202f7db7e..3df1a90ff 100644
--- a/src/Generating/HeiGen.cpp
+++ b/src/Generating/HeiGen.cpp
@@ -16,7 +16,7 @@
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cTerrainHeightGen:
cTerrainHeightGen * cTerrainHeightGen::CreateHeightGen(cIniFile &a_IniFile, cBiomeGen & a_BiomeGen, int a_Seed, bool & a_CacheOffByDefault)
@@ -91,7 +91,7 @@ cTerrainHeightGen * cTerrainHeightGen::CreateHeightGen(cIniFile &a_IniFile, cBio
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cHeiGenFlat:
void cHeiGenFlat::GenHeightMap(int a_ChunkX, int a_ChunkZ, cChunkDef::HeightMap & a_HeightMap)
@@ -115,7 +115,7 @@ void cHeiGenFlat::InitializeHeightGen(cIniFile & a_IniFile)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cHeiGenCache:
cHeiGenCache::cHeiGenCache(cTerrainHeightGen & a_HeiGenToCache, int a_CacheSize) :
@@ -234,7 +234,7 @@ bool cHeiGenCache::GetHeightAt(int a_ChunkX, int a_ChunkZ, int a_RelX, int a_Rel
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cHeiGenClassic:
cHeiGenClassic::cHeiGenClassic(int a_Seed) :
@@ -255,7 +255,7 @@ float cHeiGenClassic::GetNoise(float x, float y)
float height = m_Noise.CubicNoise2D(x * 0.1f, y * 0.1f ) * 2;
- float flatness = ((m_Noise.CubicNoise2D(x * 0.5f, y * 0.5f) + 1.f) * 0.5f) * 1.1f; // 0 ... 1.5
+ float flatness = ((m_Noise.CubicNoise2D(x * 0.5f, y * 0.5f) + 1.f) * 0.5f) * 1.1f; // 0 ... 1.5
flatness *= flatness * flatness;
return (oct1 + oct2 + oct3) * flatness + height;
@@ -267,7 +267,7 @@ float cHeiGenClassic::GetNoise(float x, float y)
void cHeiGenClassic::GenHeightMap(int a_ChunkX, int a_ChunkZ, cChunkDef::HeightMap & a_HeightMap)
{
- for (int z = 0; z < cChunkDef::Width; z++)
+ for (int z = 0; z < cChunkDef::Width; z++)
{
const float zz = (float)(a_ChunkZ * cChunkDef::Width + z);
for (int x = 0; x < cChunkDef::Width; x++)
@@ -283,7 +283,7 @@ void cHeiGenClassic::GenHeightMap(int a_ChunkX, int a_ChunkZ, cChunkDef::HeightM
{
hei = 250;
}
- cChunkDef::SetHeight(a_HeightMap, x , z, hei);
+ cChunkDef::SetHeight(a_HeightMap, x, z, hei);
} // for x
} // for z
}
@@ -306,7 +306,7 @@ void cHeiGenClassic::InitializeHeightGen(cIniFile & a_IniFile)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cHeiGenMountains:
cHeiGenMountains::cHeiGenMountains(int a_Seed) :
@@ -345,7 +345,7 @@ void cHeiGenMountains::GenHeightMap(int a_ChunkX, int a_ChunkZ, cChunkDef::Heigh
{
hei = 250;
}
- cChunkDef::SetHeight(a_HeightMap, x , z, hei);
+ cChunkDef::SetHeight(a_HeightMap, x, z, hei);
} // for x
} // for z
}
@@ -368,7 +368,7 @@ void cHeiGenMountains::InitializeHeightGen(cIniFile & a_IniFile)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cHeiGenBiomal:
const cHeiGenBiomal::sGenParam cHeiGenBiomal::m_GenParam[256] =
diff --git a/src/Generating/MineShafts.cpp b/src/Generating/MineShafts.cpp
index ab9b1aa29..0532aff39 100644
--- a/src/Generating/MineShafts.cpp
+++ b/src/Generating/MineShafts.cpp
@@ -275,7 +275,7 @@ public:
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenMineShafts::cMineShaftSystem:
cStructGenMineShafts::cMineShaftSystem::cMineShaftSystem(
@@ -400,7 +400,7 @@ bool cStructGenMineShafts::cMineShaftSystem::CanAppend(const cCuboid & a_Boundin
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cMineShaftDirtRoom:
cMineShaftDirtRoom::cMineShaftDirtRoom(cStructGenMineShafts::cMineShaftSystem & a_Parent, cNoise & a_Noise) :
@@ -492,7 +492,7 @@ void cMineShaftDirtRoom::ProcessChunk(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cMineShaftCorridor:
cMineShaftCorridor::cMineShaftCorridor(
@@ -732,7 +732,7 @@ void cMineShaftCorridor::ProcessChunk(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
PlaceChest(a_ChunkDesc);
PlaceTracks(a_ChunkDesc);
- PlaceSpawner(a_ChunkDesc); // (must be after Tracks!)
+ PlaceSpawner(a_ChunkDesc); // (must be after Tracks!)
PlaceTorches(a_ChunkDesc);
}
@@ -964,7 +964,7 @@ void cMineShaftCorridor::PlaceTorches(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cMineShaftCrossing:
cMineShaftCrossing::cMineShaftCrossing(cStructGenMineShafts::cMineShaftSystem & a_ParentSystem, const cCuboid & a_BoundingBox) :
@@ -997,7 +997,6 @@ cMineShaft * cMineShaftCrossing::CreateAndFit(
BoundingBox.p2.y -= 4;
}
}
- rnd >>= 2;
switch (a_Direction)
{
case dirXP: BoundingBox.p2.x += 4; BoundingBox.p1.z -= 2; BoundingBox.p2.z += 2; break;
@@ -1100,7 +1099,7 @@ void cMineShaftCrossing::ProcessChunk(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cMineShaftStaircase:
cMineShaftStaircase::cMineShaftStaircase(
@@ -1278,7 +1277,7 @@ void cMineShaftStaircase::ProcessChunk(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenMineShafts:
cStructGenMineShafts::cStructGenMineShafts(
diff --git a/src/Generating/NetherFortGen.cpp b/src/Generating/NetherFortGen.cpp
index 23fa56048..f35555efd 100644
--- a/src/Generating/NetherFortGen.cpp
+++ b/src/Generating/NetherFortGen.cpp
@@ -11,7 +11,7 @@
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cNetherFortGen::cNetherFort:
class cNetherFortGen::cNetherFort :
@@ -65,7 +65,7 @@ public:
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Performance test of the NetherFort generator:
/*
@@ -99,7 +99,7 @@ public:
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cNetherFortGen:
cPrefabPiecePool cNetherFortGen::m_PiecePool(g_NetherFortPrefabs, g_NetherFortPrefabsCount, g_NetherFortStartingPrefabs, g_NetherFortStartingPrefabsCount);
diff --git a/src/Generating/Noise3DGenerator.cpp b/src/Generating/Noise3DGenerator.cpp
index 15a588d45..b879349ee 100644
--- a/src/Generating/Noise3DGenerator.cpp
+++ b/src/Generating/Noise3DGenerator.cpp
@@ -61,7 +61,7 @@ public:
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cNoise3DGenerator:
cNoise3DGenerator::cNoise3DGenerator(cChunkGenerator & a_ChunkGenerator) :
@@ -342,7 +342,7 @@ void cNoise3DGenerator::ComposeTerrain(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cNoise3DComposable:
cNoise3DComposable::cNoise3DComposable(int a_Seed) :
diff --git a/src/Generating/POCPieceGenerator.cpp b/src/Generating/POCPieceGenerator.cpp
index 491f4d206..6e7e74d7a 100644
--- a/src/Generating/POCPieceGenerator.cpp
+++ b/src/Generating/POCPieceGenerator.cpp
@@ -150,7 +150,7 @@ static void DebugPieces(const cPlacedPieces & a_Pieces)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cPOCPieceGenerator:
cPOCPieceGenerator::cPOCPieceGenerator(int a_Seed) :
diff --git a/src/Generating/PieceGenerator.cpp b/src/Generating/PieceGenerator.cpp
index 5de231f75..ae4b6e36c 100644
--- a/src/Generating/PieceGenerator.cpp
+++ b/src/Generating/PieceGenerator.cpp
@@ -1,7 +1,7 @@
// PieceGenerator.cpp
-// Implements the cBFSPieceGenerator class and cDFSPieceGenerator class
+// Implements the cBFSPieceGenerator class and cDFSPieceGenerator class
// representing base classes for generating structures composed of individual "pieces"
#include "Globals.h"
@@ -13,7 +13,7 @@
#ifdef SELF_TEST
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Self-test:
static class cPieceGeneratorSelfTest :
@@ -140,7 +140,7 @@ protected:
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cPiece:
@@ -254,7 +254,7 @@ cCuboid cPiece::RotateMoveHitBox(int a_NumCCWRotations, int a_MoveX, int a_MoveY
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cPiece::cConnector:
cPiece::cConnector::cConnector(int a_X, int a_Y, int a_Z, int a_Type, eBlockFace a_Direction) :
@@ -279,7 +279,7 @@ cPiece::cConnector::cConnector(const Vector3i & a_Pos, int a_Type, eBlockFace a_
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cPlacedPiece:
cPlacedPiece::cPlacedPiece(const cPlacedPiece * a_Parent, const cPiece & a_Piece, const Vector3i & a_Coords, int a_NumCCWRotations) :
@@ -328,7 +328,7 @@ void cPlacedPiece::MoveToGroundBy(int a_OffsetY)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cPieceGenerator:
cPieceGenerator::cPieceGenerator(cPiecePool & a_PiecePool, int a_Seed) :
@@ -578,7 +578,7 @@ void cPieceGenerator::DebugConnectorPool(const cPieceGenerator::cFreeConnectors
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cPieceGenerator::cConnection:
cPieceGenerator::cConnection::cConnection(cPiece & a_Piece, cPiece::cConnector & a_Connector, int a_NumCCWRotations, int a_Weight) :
@@ -593,7 +593,7 @@ cPieceGenerator::cConnection::cConnection(cPiece & a_Piece, cPiece::cConnector &
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cPieceGenerator::cFreeConnector:
cPieceGenerator::cFreeConnector::cFreeConnector(cPlacedPiece * a_Piece, const cPiece::cConnector & a_Connector) :
@@ -606,7 +606,7 @@ cPieceGenerator::cFreeConnector::cFreeConnector(cPlacedPiece * a_Piece, const cP
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cBFSPieceGenerator:
cBFSPieceGenerator::cBFSPieceGenerator(cPiecePool & a_PiecePool, int a_Seed) :
diff --git a/src/Generating/PieceGenerator.h b/src/Generating/PieceGenerator.h
index fd8576706..f06029280 100644
--- a/src/Generating/PieceGenerator.h
+++ b/src/Generating/PieceGenerator.h
@@ -1,7 +1,7 @@
// PieceGenerator.h
-// Declares the cBFSPieceGenerator class and cDFSPieceGenerator class
+// Declares the cBFSPieceGenerator class and cDFSPieceGenerator class
// representing base classes for generating structures composed of individual "pieces"
/*
@@ -251,7 +251,7 @@ protected:
const cPiece::cConnector & a_ExistingConnector, // The existing connector
const Vector3i & a_ToPos, // The position on which the new connector should be placed
const cPiece & a_Piece, // The new piece
- const cPiece::cConnector & a_NewConnector, // The connector of the new piece
+ const cPiece::cConnector & a_NewConnector, // The connector of the new piece
int a_NumCCWRotations, // Number of rotations for the new piece to align the connector
const cPlacedPieces & a_OutPieces // All the already-placed pieces to check
);
diff --git a/src/Generating/Prefab.cpp b/src/Generating/Prefab.cpp
index 7d876909a..6da3c3d10 100644
--- a/src/Generating/Prefab.cpp
+++ b/src/Generating/Prefab.cpp
@@ -181,7 +181,7 @@ void cPrefab::AddRotatedBlockAreas(void)
m_BlockArea[2].CopyFrom(m_BlockArea[0]);
m_BlockArea[2].MirrorXY();
m_BlockArea[2].MirrorYZ();
- }
+ }
// 3 CCW rotations = 1 CW rotation:
if ((m_AllowedRotations & 0x04) != 0)
diff --git a/src/Generating/Prefab.h b/src/Generating/Prefab.h
index 8b4e4b4ef..eb905e78e 100644
--- a/src/Generating/Prefab.h
+++ b/src/Generating/Prefab.h
@@ -183,7 +183,7 @@ protected:
bool m_MoveToGround;
- // cPiece overrides:
+ // cPiece overrides:
virtual cConnectors GetConnectors(void) const override;
virtual Vector3i GetSize(void) const override;
virtual cCuboid GetHitBox(void) const override;
diff --git a/src/Generating/Prefabs/AlchemistVillagePrefabs.cpp b/src/Generating/Prefabs/AlchemistVillagePrefabs.cpp
index 5cb864d53..8c935c2a5 100644
--- a/src/Generating/Prefabs/AlchemistVillagePrefabs.cpp
+++ b/src/Generating/Prefabs/AlchemistVillagePrefabs.cpp
@@ -15,7 +15,7 @@
const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
{
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BarWithBasement:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 82, ID 598, created by STR_Warrior
{
@@ -58,9 +58,9 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
"o: 50: 4\n" /* torch */
"p: 13: 0\n" /* gravel */
"q: 5: 0\n" /* wood */
- "r: 96:12\n" /* trapdoor */
+ "r: 96: 8\n" /* trapdoor */
"s:128: 5\n" /* sandstonestairs */
- "t:107: 0\n" /* fencegate */
+ "t:107: 2\n" /* fencegate */
"u:128: 4\n" /* sandstonestairs */
"v:134: 3\n" /* 134 */
"w: 85: 0\n" /* fence */
@@ -264,7 +264,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BarWithoutBasement:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 81, ID 597, created by STR_Warrior
{
@@ -288,7 +288,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
"d: 13: 0\n" /* gravel */
"e: 5: 0\n" /* wood */
"f:128: 5\n" /* sandstonestairs */
- "g:107: 0\n" /* fencegate */
+ "g:107: 2\n" /* fencegate */
"h:128: 4\n" /* sandstonestairs */
"i:134: 1\n" /* 134 */
"j:134: 3\n" /* 134 */
@@ -298,7 +298,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
"n:134: 5\n" /* 134 */
"o:134: 7\n" /* 134 */
"p:134: 4\n" /* 134 */
- "q:107: 5\n" /* fencegate */
+ "q:107: 1\n" /* fencegate */
"r: 64: 1\n" /* wooddoorblock */
"s: 65: 3\n" /* ladder */
"t: 50: 3\n" /* torch */
@@ -463,7 +463,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BlackSmith:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 97, ID 642, created by STR_Warrior
{
@@ -633,7 +633,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LargeHouse1:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 77, ID 577, created by STR_Warrior
{
@@ -922,7 +922,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LargeTower:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 80, ID 596, created by STR_Warrior
{
@@ -1108,7 +1108,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LittleHouse:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 65, ID 551, created by STR_Warrior
{
@@ -1229,7 +1229,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LittleHouse2:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 72, ID 562, created by STR_Warrior
{
@@ -1376,7 +1376,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LittleHouse3:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 66, ID 553, created by STR_Warrior
{
@@ -1496,7 +1496,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LittleHouse4:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 70, ID 560, created by STR_Warrior
{
@@ -1647,7 +1647,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LittleHouse5:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 68, ID 558, created by STR_Warrior
{
@@ -1781,7 +1781,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LittleHouse6:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 69, ID 559, created by STR_Warrior
{
@@ -1922,7 +1922,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LittleHouse7:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 73, ID 563, created by xoft
{
@@ -2068,7 +2068,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LittleHouse8:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 99, ID 739, created by STR_Warrior
{
@@ -2195,12 +2195,12 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
0,
// MoveToGround:
- false,
+ true,
}, // LittleHouse8
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LittleTower:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 79, ID 595, created by STR_Warrior
{
@@ -2351,7 +2351,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MediumHouse1:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 71, ID 561, created by STR_Warrior
{
@@ -2531,7 +2531,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MediumHouse2:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 74, ID 573, created by STR_Warrior
{
@@ -2740,7 +2740,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MediumHouse3:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 76, ID 575, created by STR_Warrior
{
@@ -2958,7 +2958,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SmallHouse9:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 67, ID 556, created by STR_Warrior
{
@@ -3104,7 +3104,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Temple:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 83, ID 599, created by STR_Warrior
{
@@ -3310,7 +3310,7 @@ const cPrefab::sDef g_AlchemistVillagePrefabs[] =
const cPrefab::sDef g_AlchemistVillageStartingPrefabs[] =
{
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Well:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 90, ID 631, created by STR_Warrior
{
diff --git a/src/Generating/Prefabs/JapaneseVillagePrefabs.cpp b/src/Generating/Prefabs/JapaneseVillagePrefabs.cpp
index 79f7a5272..c49015e36 100644
--- a/src/Generating/Prefabs/JapaneseVillagePrefabs.cpp
+++ b/src/Generating/Prefabs/JapaneseVillagePrefabs.cpp
@@ -15,7 +15,7 @@
const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
{
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Arch:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 144, ID 488, created by Aloe_vera
{
@@ -129,7 +129,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Farm:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 166, ID 554, created by Aloe_vera
{
@@ -294,12 +294,12 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
0,
// MoveToGround:
- false,
+ true,
}, // Farm
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Forge:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 79, ID 145, created by Aloe_vera
{
@@ -565,7 +565,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Garden2:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 147, ID 491, created by Aloe_vera
{
@@ -717,7 +717,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HouseMid:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 62, ID 119, created by Aloe_vera
{
@@ -893,7 +893,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HouseSmall:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 68, ID 131, created by Aloe_vera
{
@@ -1004,7 +1004,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HouseSmallDblWithDoor:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 113, ID 265, created by Aloe_vera
{
@@ -1128,7 +1128,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HouseSmallDouble:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 72, ID 135, created by Aloe_vera
{
@@ -1249,7 +1249,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HouseSmallWithDoor:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 112, ID 264, created by Aloe_vera
{
@@ -1362,7 +1362,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HouseWide:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 64, ID 121, created by STR_Warrior
{
@@ -1510,7 +1510,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HouseWithGarden:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 67, ID 130, created by Aloe_vera
{
@@ -1756,7 +1756,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HouseWithSakura1:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 75, ID 141, created by Aloe_vera
{
@@ -1950,7 +1950,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HouseWithSpa:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 73, ID 139, created by Aloe_vera
{
@@ -2158,7 +2158,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MediumSakuraTree:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 146, ID 490, created by STR_Warrior
{
@@ -2312,7 +2312,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Restaurant:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 61, ID 117, created by Aloe_vera
{
@@ -2566,7 +2566,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SakuraDouble:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 76, ID 142, created by Aloe_vera
{
@@ -2697,7 +2697,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SakuraSmall:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 145, ID 489, created by Aloe_vera
{
@@ -2808,7 +2808,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillagePrefabs[] =
const cPrefab::sDef g_JapaneseVillageStartingPrefabs[] =
{
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HighTemple:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 70, ID 133, created by Aloe_vera
{
@@ -3159,7 +3159,7 @@ const cPrefab::sDef g_JapaneseVillageStartingPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Well:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 143, ID 487, created by STR_Warrior
{
diff --git a/src/Generating/Prefabs/NetherFortPrefabs.cpp b/src/Generating/Prefabs/NetherFortPrefabs.cpp
index 2c97f28ea..ee3a8899b 100644
--- a/src/Generating/Prefabs/NetherFortPrefabs.cpp
+++ b/src/Generating/Prefabs/NetherFortPrefabs.cpp
@@ -15,7 +15,7 @@
const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
{
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BalconyCorridor:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 37, ID 288, created by Aloe_vera
{
@@ -162,7 +162,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BalconyTee2:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 38, ID 289, created by Aloe_vera
{
@@ -325,7 +325,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BlazePlatform:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 26, ID 276, created by tonibm1999
{
@@ -448,7 +448,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BlazePlatformOverhang:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 20, ID 162, created by STR_Warrior
{
@@ -621,7 +621,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BridgeCircleCrossing:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 49, ID 308, created by Aloe_vera
{
@@ -824,7 +824,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BridgeCrossing:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 17, ID 159, created by Aloe_vera
{
@@ -1028,7 +1028,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BridgeCrumble1:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 19, ID 161, created by Aloe_vera
{
@@ -1125,7 +1125,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BridgeCrumble2:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 18, ID 160, created by Aloe_vera
{
@@ -1228,7 +1228,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BridgeDoubleCrumble:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 46, ID 305, created by STR_Warrior
{
@@ -1410,7 +1410,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BridgeFunnelDown:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 0, ID 2, created by Aloe_vera
{
@@ -1653,7 +1653,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BridgeLevelCrossing:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 61, ID 321, created by Aloe_vera
{
@@ -1985,7 +1985,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BridgeSegment:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 16, ID 158, created by Aloe_vera
{
@@ -2107,7 +2107,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BridgeTee:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 39, ID 290, created by STR_Warrior
{
@@ -2270,7 +2270,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Corridor11:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 36, ID 287, created by Aloe_vera
{
@@ -2374,7 +2374,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Corridor13:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 35, ID 286, created by Aloe_vera
{
@@ -2478,7 +2478,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Corridor5:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 65, ID 330, created by xoft
{
@@ -2576,7 +2576,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CorridorCorner5:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 10, ID 40, created by xoft
{
@@ -2718,7 +2718,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CorridorCornerChest5:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 42, ID 293, created by STR_Warrior
{
@@ -2861,7 +2861,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CorridorCrossing:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 63, ID 328, created by xoft
{
@@ -2989,7 +2989,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CorridorStairs:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 12, ID 42, created by xoft
{
@@ -3144,7 +3144,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DarkCorridor:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 3, ID 30, created by STR_Warrior
{
@@ -3248,7 +3248,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LavaStaircase:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 28, ID 278, created by Aloe_vera
{
@@ -3508,7 +3508,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LavaStaircaseBig:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 31, ID 282, created by STR_Warrior
{
@@ -3842,7 +3842,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LavaStairsBridge:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 30, ID 281, created by STR_Warrior
{
@@ -4123,7 +4123,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MidStaircase:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 23, ID 165, created by Aloe_vera
{
@@ -4314,7 +4314,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// StairsToOpen1:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 27, ID 277, created by Aloe_vera
{
@@ -4460,7 +4460,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// StairsToOpen2:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 8, ID 35, created by xoft
{
@@ -4606,7 +4606,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Tee2x4:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 40, ID 291, created by Aloe_vera
{
@@ -4726,7 +4726,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Tee4x4:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 41, ID 292, created by Aloe_vera
{
@@ -4858,7 +4858,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TinyCorridorCorner:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 66, ID 331, created by xoft
{
@@ -4957,7 +4957,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TinyCorridorCornerChest:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 67, ID 332, created by Aloe_vera
{
@@ -5057,7 +5057,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TinyCorridorCrossing:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 64, ID 329, created by xoft
{
@@ -5159,7 +5159,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Turret:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 7, ID 34, created by xoft
{
@@ -5283,7 +5283,7 @@ const cPrefab::sDef g_NetherFortPrefabs[] =
const cPrefab::sDef g_NetherFortStartingPrefabs[] =
{
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CentralRoom:
// The data has been exported from the gallery Nether, area index 22, ID 164, created by Aloe_vera
{
diff --git a/src/Generating/Prefabs/PlainsVillagePrefabs.cpp b/src/Generating/Prefabs/PlainsVillagePrefabs.cpp
index 9e5e06769..714a66559 100644
--- a/src/Generating/Prefabs/PlainsVillagePrefabs.cpp
+++ b/src/Generating/Prefabs/PlainsVillagePrefabs.cpp
@@ -15,7 +15,7 @@
const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
{
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BigPlantBed:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 26, ID 70, created by Taugrammaton
{
@@ -195,7 +195,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CobbleHouse10x5Library:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 23, ID 66, created by xoft
{
@@ -336,7 +336,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DoublePlantBed:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 5, ID 20, created by tonibm1999
{
@@ -356,6 +356,8 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
"e: 8: 0\n" /* water */
"f: 50: 5\n" /* torch */
"g: 59: 7\n" /* crops */
+ "h: 59: 0\n" /* crops */
+ "i: 59: 1\n" /* crops */
"m: 19: 0\n" /* sponge */,
// Block data:
@@ -403,12 +405,12 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
/* * 012345678901234 */
/* 0 */ "f.....f.f.....f"
/* 1 */ ".gg.gg...gg.gg."
- /* 2 */ ".g...g...gg.gg."
- /* 3 */ ".g.......gg.gg."
- /* 4 */ ".gg..g...gg.gg."
- /* 5 */ ".gg..g...gg.gg."
- /* 6 */ "..g..g...gg.gg."
- /* 7 */ "..g.g....gg.gg."
+ /* 2 */ ".gh.hg...gg.gg."
+ /* 3 */ ".gh.ih...gg.gg."
+ /* 4 */ ".gg.hg...gg.gg."
+ /* 5 */ ".gg.hg...gg.gg."
+ /* 6 */ ".ig.hg...gg.gg."
+ /* 7 */ ".hg.gh...gg.gg."
/* 8 */ "f.....f.f.....f"
// Level 4
@@ -490,7 +492,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Forge:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 51, ID 102, created by Aloe_vera
{
@@ -690,7 +692,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// LampPost:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 28, ID 73, created by STR_Warrior
{
@@ -782,7 +784,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MineshaftCorridor:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 139, ID 447, created by STR_Warrior
{
@@ -859,7 +861,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MineshaftCrossing:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 171, ID 578, created by Aloe_vera
{
@@ -944,7 +946,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MineshaftCrossing:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 193, ID 657, created by Aloe_vera
{
@@ -1062,7 +1064,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MineshaftDoubleCrossing:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 172, ID 579, created by Aloe_vera
{
@@ -1187,7 +1189,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MineshaftSpiral:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 198, ID 662, created by Aloe_vera
{
@@ -1368,7 +1370,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MineshaftStairs:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 195, ID 659, created by Aloe_vera
{
@@ -1467,7 +1469,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MineshaftStairsCrossing:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 199, ID 663, created by Aloe_vera
{
@@ -1717,7 +1719,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MineshaftTee:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 194, ID 658, created by Aloe_vera
{
@@ -1817,7 +1819,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MineshaftsCorridor5:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 200, ID 664, created by Aloe_vera
{
@@ -1896,7 +1898,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Scarecrow:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 150, ID 494, created by STR_Warrior
{
@@ -1981,7 +1983,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SinglePlantBed:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 17, ID 60, created by Aloe_vera
{
@@ -2106,7 +2108,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenChurchMid:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 58, ID 109, created by Aloe_vera
{
@@ -2416,7 +2418,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenGranary:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 54, ID 105, created by Aloe_vera
{
@@ -2558,7 +2560,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenHouse10x7Library:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 47, ID 98, created by Aloe_vera
{
@@ -2727,7 +2729,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenHouse5x5:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 49, ID 100, created by Aloe_vera
{
@@ -2854,7 +2856,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenHouse7x5:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 40, ID 91, created by xoft
{
@@ -2981,7 +2983,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenHouse9x5:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 41, ID 92, created by xoft
{
@@ -3115,7 +3117,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenHouse9x5Fence:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 9, ID 26, created by Aloe_vera
{
@@ -3285,7 +3287,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenHouse9x5Library:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 46, ID 97, created by Aloe_vera
{
@@ -3426,7 +3428,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenHouse9x7:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 52, ID 103, created by Aloe_vera
{
@@ -3588,7 +3590,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenHouse9x7Butcher:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 48, ID 99, created by Aloe_vera
{
@@ -3804,7 +3806,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenHouse9x7DoubleDoor:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 38, ID 87, created by Aloe_vera
{
@@ -3969,7 +3971,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenHouseL13x14:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 39, ID 90, created by STR_Warrior
{
@@ -4221,7 +4223,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenHouseL14x14:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 0, ID 4, created by Aloe_vera
{
@@ -4448,7 +4450,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenHouseL9x9:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 42, ID 93, created by xoft
{
@@ -4617,7 +4619,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenHouseU13x9:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 43, ID 94, created by xoft
{
@@ -4784,7 +4786,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenMill5x5:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 60, ID 111, created by Aloe_vera
{
@@ -5119,7 +5121,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WoodenStables:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 55, ID 106, created by Aloe_vera
{
@@ -5305,7 +5307,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillagePrefabs[] =
const cPrefab::sDef g_PlainsVillageStartingPrefabs[] =
{
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CobbleWell4x4:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 1, ID 5, created by Aloe_vera
{
@@ -5446,7 +5448,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillageStartingPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MineEntrance:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 138, ID 446, created by STR_Warrior
{
@@ -5895,7 +5897,7 @@ const cPrefab::sDef g_PlainsVillageStartingPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RoofedWell:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 119, ID 271, created by STR_Warrior
{
diff --git a/src/Generating/Prefabs/RainbowRoadPrefabs.cpp b/src/Generating/Prefabs/RainbowRoadPrefabs.cpp
index 1a3765c5a..bf7b1b096 100644
--- a/src/Generating/Prefabs/RainbowRoadPrefabs.cpp
+++ b/src/Generating/Prefabs/RainbowRoadPrefabs.cpp
@@ -15,7 +15,7 @@
const cPrefab::sDef g_RainbowRoadPrefabs[] =
{
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CurveDouble:
// The data has been exported from the gallery Cube, area index 89, ID 467, created by Aloe_vera
{
@@ -85,7 +85,7 @@ const cPrefab::sDef g_RainbowRoadPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CurveDownFromTopSingle:
// The data has been exported from the gallery Cube, area index 100, ID 478, created by Aloe_vera
{
@@ -255,7 +255,7 @@ const cPrefab::sDef g_RainbowRoadPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CurveSingle:
// The data has been exported from the gallery Cube, area index 84, ID 462, created by Aloe_vera
{
@@ -320,7 +320,7 @@ const cPrefab::sDef g_RainbowRoadPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CurveSingleLeft:
// The data has been exported from the gallery Cube, area index 97, ID 475, created by Aloe_vera
{
@@ -385,7 +385,7 @@ const cPrefab::sDef g_RainbowRoadPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CurveUpDouble:
// The data has been exported from the gallery Cube, area index 92, ID 470, created by Aloe_vera
{
@@ -581,7 +581,7 @@ const cPrefab::sDef g_RainbowRoadPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CurveUpSingle:
// The data has been exported from the gallery Cube, area index 87, ID 465, created by Aloe_vera
{
@@ -751,7 +751,7 @@ const cPrefab::sDef g_RainbowRoadPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SlopeDownFromTopSingle:
// The data has been exported from the gallery Cube, area index 98, ID 476, created by Aloe_vera
{
@@ -881,7 +881,7 @@ const cPrefab::sDef g_RainbowRoadPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SlopeUpDouble:
// The data has been exported from the gallery Cube, area index 90, ID 468, created by Aloe_vera
{
@@ -1061,7 +1061,7 @@ const cPrefab::sDef g_RainbowRoadPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SlopeUpSingle:
// The data has been exported from the gallery Cube, area index 85, ID 463, created by Aloe_vera
{
@@ -1191,7 +1191,7 @@ const cPrefab::sDef g_RainbowRoadPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SplitTee:
// The data has been exported from the gallery Cube, area index 93, ID 471, created by Aloe_vera
{
@@ -1261,7 +1261,7 @@ const cPrefab::sDef g_RainbowRoadPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// StraightDouble:
// The data has been exported from the gallery Cube, area index 88, ID 466, created by Aloe_vera
{
@@ -1335,7 +1335,7 @@ const cPrefab::sDef g_RainbowRoadPrefabs[] =
const cPrefab::sDef g_RainbowRoadStartingPrefabs[] =
{
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// StraightSingle:
// The data has been exported from the gallery Cube, area index 83, ID 461, created by Aloe_vera
{
diff --git a/src/Generating/Prefabs/SandFlatRoofVillagePrefabs.cpp b/src/Generating/Prefabs/SandFlatRoofVillagePrefabs.cpp
index 44e947952..3328ee210 100644
--- a/src/Generating/Prefabs/SandFlatRoofVillagePrefabs.cpp
+++ b/src/Generating/Prefabs/SandFlatRoofVillagePrefabs.cpp
@@ -15,7 +15,7 @@
const cPrefab::sDef g_SandFlatRoofVillagePrefabs[] =
{
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Forge:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 32, ID 173, created by Aloe_vera
{
@@ -162,7 +162,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandFlatRoofVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House11x7:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 31, ID 172, created by Aloe_vera
{
@@ -301,7 +301,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandFlatRoofVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House5x4:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 25, ID 166, created by Aloe_vera
{
@@ -412,7 +412,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandFlatRoofVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House5x5:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 26, ID 167, created by Aloe_vera
{
@@ -530,7 +530,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandFlatRoofVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House7x5:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 27, ID 168, created by Aloe_vera
{
@@ -648,7 +648,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandFlatRoofVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House8x5:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 28, ID 169, created by Aloe_vera
{
@@ -772,7 +772,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandFlatRoofVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House8x7:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 29, ID 170, created by Aloe_vera
{
@@ -910,7 +910,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandFlatRoofVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House9x7:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 30, ID 171, created by Aloe_vera
{
@@ -1049,7 +1049,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandFlatRoofVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HouseL13x12:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 53, ID 345, created by jakibaki
{
@@ -1220,7 +1220,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandFlatRoofVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MarketStall:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 34, ID 175, created by Aloe_vera
{
@@ -1330,7 +1330,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandFlatRoofVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Marketplace:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 38, ID 261, created by Aloe_vera
{
@@ -1472,7 +1472,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandFlatRoofVillagePrefabs[] =
const cPrefab::sDef g_SandFlatRoofVillageStartingPrefabs[] =
{
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Well:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 44, ID 275, created by Aloe_vera
{
diff --git a/src/Generating/Prefabs/SandVillagePrefabs.cpp b/src/Generating/Prefabs/SandVillagePrefabs.cpp
index 72881a678..c63f8161b 100644
--- a/src/Generating/Prefabs/SandVillagePrefabs.cpp
+++ b/src/Generating/Prefabs/SandVillagePrefabs.cpp
@@ -15,7 +15,7 @@
const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
{
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DoubleField:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 5, ID 75, created by tonibm1999
{
@@ -102,7 +102,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House11x7:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 6, ID 81, created by Aloe_vera
{
@@ -236,7 +236,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House11x9:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 11, ID 115, created by xoft
{
@@ -395,7 +395,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House13x7:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 15, ID 125, created by Aloe_vera
{
@@ -527,7 +527,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House13x9:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 12, ID 116, created by xoft
{
@@ -686,7 +686,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House15x9:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 13, ID 118, created by xoft
{
@@ -845,7 +845,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House16x9:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 16, ID 126, created by Aloe_vera
{
@@ -1004,7 +1004,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House7x7:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 8, ID 112, created by Aloe_vera
{
@@ -1128,7 +1128,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House9x7:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 9, ID 113, created by xoft
{
@@ -1253,7 +1253,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// House9x9:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 10, ID 114, created by xoft
{
@@ -1404,7 +1404,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HouseL14x12:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 14, ID 124, created by Aloe_vera
{
@@ -1592,7 +1592,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HouseL14x12:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 7, ID 82, created by Aloe_vera
{
@@ -1763,7 +1763,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SingleField:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 17, ID 127, created by Aloe_vera
{
@@ -1844,7 +1844,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SmallHut:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 4, ID 68, created by tonibm1999
{
@@ -1955,7 +1955,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillagePrefabs[] =
const cPrefab::sDef g_SandVillageStartingPrefabs[] =
{
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RoofedWell:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 43, ID 274, created by Aloe_vera
{
@@ -2155,7 +2155,7 @@ const cPrefab::sDef g_SandVillageStartingPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Well:
// The data has been exported from the gallery Desert, area index 0, ID 1, created by Aloe_vera
{
diff --git a/src/Generating/Prefabs/TestRailsPrefabs.cpp b/src/Generating/Prefabs/TestRailsPrefabs.cpp
index 3444cb1fa..f58b95225 100644
--- a/src/Generating/Prefabs/TestRailsPrefabs.cpp
+++ b/src/Generating/Prefabs/TestRailsPrefabs.cpp
@@ -15,7 +15,7 @@
const cPrefab::sDef g_TestRailsPrefabs[] =
{
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ActivatorRail:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 251, ID 746, created by Aloe_vera
{
@@ -104,7 +104,7 @@ const cPrefab::sDef g_TestRailsPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DetectorRail:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 250, ID 745, created by Aloe_vera
{
@@ -193,7 +193,7 @@ const cPrefab::sDef g_TestRailsPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// PowerRail:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 248, ID 743, created by Aloe_vera
{
@@ -284,7 +284,7 @@ const cPrefab::sDef g_TestRailsPrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RegularRail:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 247, ID 742, created by Aloe_vera
{
@@ -383,7 +383,7 @@ const cPrefab::sDef g_TestRailsPrefabs[] =
const cPrefab::sDef g_TestRailsStartingPrefabs[] =
{
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CentralPiece:
// The data has been exported from the gallery Plains, area index 249, ID 744, created by Aloe_vera
{
diff --git a/src/Generating/Prefabs/UnderwaterBasePrefabs.cpp b/src/Generating/Prefabs/UnderwaterBasePrefabs.cpp
index 691d8aa9d..1655f50b9 100644
--- a/src/Generating/Prefabs/UnderwaterBasePrefabs.cpp
+++ b/src/Generating/Prefabs/UnderwaterBasePrefabs.cpp
@@ -15,7 +15,7 @@
const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
{
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// BrokenRoom:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 49, ID 680, created by STR_Warrior
{
@@ -178,7 +178,7 @@ const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Corridor16:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 25, ID 566, created by xoft
{
@@ -265,7 +265,7 @@ const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CorridorCorner:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 26, ID 569, created by xoft
{
@@ -380,7 +380,7 @@ const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CorridorCrossing:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 31, ID 581, created by LO1ZB
{
@@ -526,7 +526,7 @@ const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CorridorStairs:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 32, ID 582, created by LO1ZB
{
@@ -656,7 +656,7 @@ const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CorridorTee:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 29, ID 576, created by LO1ZB
{
@@ -775,7 +775,7 @@ const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ViewingCorner:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 40, ID 613, created by LO1ZB
{
@@ -958,7 +958,7 @@ const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ViewingCorridor:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 27, ID 571, created by LO1ZB
{
@@ -1065,7 +1065,7 @@ const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ViewingCorridorBulge:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 42, ID 615, created by LO1ZB
{
@@ -1280,7 +1280,7 @@ const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ViewingCrossing:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 38, ID 611, created by LO1ZB
{
@@ -1483,7 +1483,7 @@ const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ViewingEnd:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 41, ID 614, created by LO1ZB
{
@@ -1648,7 +1648,7 @@ const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ViewingTee:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 39, ID 612, created by LO1ZB
{
@@ -1850,7 +1850,7 @@ const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// WaterfallRoom:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 50, ID 681, created by Aloe_vera
{
@@ -2059,7 +2059,7 @@ const cPrefab::sDef g_UnderwaterBasePrefabs[] =
const cPrefab::sDef g_UnderwaterBaseStartingPrefabs[] =
{
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CentralRoom:
// The data has been exported from the gallery Water, area index 24, ID 564, created by xoft
{
diff --git a/src/Generating/RainbowRoadsGen.cpp b/src/Generating/RainbowRoadsGen.cpp
index 3b0ff7df8..c3c07cdec 100644
--- a/src/Generating/RainbowRoadsGen.cpp
+++ b/src/Generating/RainbowRoadsGen.cpp
@@ -18,7 +18,7 @@ static cPrefabPiecePool g_RainbowRoads(g_RainbowRoadPrefabs, g_RainbowRoadPrefab
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cRainbowRoadsGen::cRainbowRoads:
class cRainbowRoadsGen::cRainbowRoads :
@@ -86,7 +86,7 @@ protected:
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cRainbowRoadsGen:
diff --git a/src/Generating/Ravines.cpp b/src/Generating/Ravines.cpp
index 24f2cc3ab..86e27d8ed 100644
--- a/src/Generating/Ravines.cpp
+++ b/src/Generating/Ravines.cpp
@@ -77,7 +77,7 @@ protected:
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenRavines:
cStructGenRavines::cStructGenRavines(int a_Seed, int a_Size) :
@@ -101,7 +101,7 @@ cGridStructGen::cStructurePtr cStructGenRavines::CreateStructure(int a_GridX, in
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenRavines::cRavine
cStructGenRavines::cRavine::cRavine(int a_GridX, int a_GridZ, int a_OriginX, int a_OriginZ, int a_Size, cNoise & a_Noise) :
@@ -283,25 +283,25 @@ void cStructGenRavines::cRavine::FinishLinear(void)
AString cStructGenRavines::cRavine::ExportAsSVG(int a_Color, int a_OffsetX, int a_OffsetZ) const
{
AString SVG;
- AppendPrintf(SVG, "<path style=\"fill:none;stroke:#%06x;stroke-width:1px;\"\nd=\"", a_Color);
- char Prefix = 'M'; // The first point needs "M" prefix, all the others need "L"
- for (cRavDefPoints::const_iterator itr = m_Points.begin(); itr != m_Points.end(); ++itr)
- {
+ AppendPrintf(SVG, "<path style=\"fill:none;stroke:#%06x;stroke-width:1px;\"\nd=\"", a_Color);
+ char Prefix = 'M'; // The first point needs "M" prefix, all the others need "L"
+ for (cRavDefPoints::const_iterator itr = m_Points.begin(); itr != m_Points.end(); ++itr)
+ {
AppendPrintf(SVG, "%c %d,%d ", Prefix, a_OffsetX + itr->m_BlockX, a_OffsetZ + itr->m_BlockZ);
Prefix = 'L';
- }
- SVG.append("\"/>\n");
-
- // Base point highlight:
- AppendPrintf(SVG, "<path style=\"fill:none;stroke:#ff0000;stroke-width:1px;\"\nd=\"M %d,%d L %d,%d\"/>\n",
+ }
+ SVG.append("\"/>\n");
+
+ // Base point highlight:
+ AppendPrintf(SVG, "<path style=\"fill:none;stroke:#ff0000;stroke-width:1px;\"\nd=\"M %d,%d L %d,%d\"/>\n",
a_OffsetX + m_OriginX - 5, a_OffsetZ + m_OriginZ, a_OffsetX + m_OriginX + 5, a_OffsetZ + m_OriginZ
);
- AppendPrintf(SVG, "<path style=\"fill:none;stroke:#ff0000;stroke-width:1px;\"\nd=\"M %d,%d L %d,%d\"/>\n",
+ AppendPrintf(SVG, "<path style=\"fill:none;stroke:#ff0000;stroke-width:1px;\"\nd=\"M %d,%d L %d,%d\"/>\n",
a_OffsetX + m_OriginX, a_OffsetZ + m_OriginZ - 5, a_OffsetX + m_OriginX, a_OffsetZ + m_OriginZ + 5
);
// A gray line from the base point to the first point of the ravine, for identification:
- AppendPrintf(SVG, "<path style=\"fill:none;stroke:#cfcfcf;stroke-width:1px;\"\nd=\"M %d,%d L %d,%d\"/>\n",
+ AppendPrintf(SVG, "<path style=\"fill:none;stroke:#cfcfcf;stroke-width:1px;\"\nd=\"M %d,%d L %d,%d\"/>\n",
a_OffsetX + m_OriginX, a_OffsetZ + m_OriginZ, a_OffsetX + m_Points.front().m_BlockX, a_OffsetZ + m_Points.front().m_BlockZ
);
diff --git a/src/Generating/StructGen.cpp b/src/Generating/StructGen.cpp
index 636364e17..054eec345 100644
--- a/src/Generating/StructGen.cpp
+++ b/src/Generating/StructGen.cpp
@@ -12,7 +12,7 @@
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenOreNests configuration:
const int MAX_HEIGHT_COAL = 127;
@@ -51,7 +51,7 @@ const int NEST_SIZE_GRAVEL = 32;
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenTrees:
void cStructGenTrees::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
@@ -151,7 +151,7 @@ void cStructGenTrees::GenerateSingleTree(
sSetBlockVector TreeLogs, TreeOther;
GetTreeImageByBiome(
a_ChunkX * cChunkDef::Width + x, Height + 1, a_ChunkZ * cChunkDef::Width + z,
- m_Noise, a_Seq,
+ m_Noise, a_Seq,
a_ChunkDesc.GetBiome(x, z),
TreeLogs, TreeOther
);
@@ -181,7 +181,7 @@ void cStructGenTrees::GenerateSingleTree(
}
ApplyTreeImage(a_ChunkX, a_ChunkZ, a_ChunkDesc, TreeOther, a_OutsideOther);
- ApplyTreeImage(a_ChunkX, a_ChunkZ, a_ChunkDesc, TreeLogs, a_OutsideLogs);
+ ApplyTreeImage(a_ChunkX, a_ChunkZ, a_ChunkDesc, TreeLogs, a_OutsideLogs);
}
@@ -303,7 +303,7 @@ int cStructGenTrees::GetNumTrees(
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenOreNests:
void cStructGenOreNests::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
@@ -410,7 +410,7 @@ void cStructGenOreNests::GenerateOre(int a_ChunkX, int a_ChunkZ, BLOCKTYPE a_Ore
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenLakes:
void cStructGenLakes::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
@@ -484,7 +484,6 @@ void cStructGenLakes::CreateLakeImage(int a_ChunkX, int a_ChunkZ, cBlockArea & a
const int BubbleY = 4 + (Rnd & 0x01); // 4 .. 5
Rnd >>= 1;
const int BubbleZ = BubbleR + (Rnd % Range);
- Rnd >>= 4;
const int HalfR = BubbleR / 2; // 1 .. 2
const int RSquared = BubbleR * BubbleR;
for (int y = -HalfR; y <= HalfR; y++)
@@ -500,7 +499,7 @@ void cStructGenLakes::CreateLakeImage(int a_ChunkX, int a_ChunkZ, cBlockArea & a
continue;
}
int IdxYZ = BubbleX + IdxY + (BubbleZ + z) * 16;
- for (int x = -BubbleR; x <= BubbleR; x++)
+ for (int x = -BubbleR; x <= BubbleR; x++)
{
if (x * x + DistYZ < RSquared)
{
@@ -511,10 +510,10 @@ void cStructGenLakes::CreateLakeImage(int a_ChunkX, int a_ChunkZ, cBlockArea & a
} // for y
} // for i - bubbles
- // Turn air in the bottom half into liquid:
+ // Turn air in the bottom half into liquid:
for (int y = 0; y < 4; y++)
{
- for (int z = 0; z < 16; z++) for (int x = 0; x < 16; x++)
+ for (int z = 0; z < 16; z++) for (int x = 0; x < 16; x++)
{
if (BlockTypes[x + z * 16 + y * 16 * 16] == E_BLOCK_AIR)
{
@@ -532,7 +531,7 @@ void cStructGenLakes::CreateLakeImage(int a_ChunkX, int a_ChunkZ, cBlockArea & a
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenDirectOverhangs:
cStructGenDirectOverhangs::cStructGenDirectOverhangs(int a_Seed) :
@@ -573,8 +572,8 @@ void cStructGenDirectOverhangs::GenFinish(cChunkDesc & a_ChunkDesc)
// Interpolate the lowest floor:
for (int z = 0; z <= 16 / INTERPOL_Z; z++) for (int x = 0; x <= 16 / INTERPOL_X; x++)
{
- FloorLo[INTERPOL_X * x + 17 * INTERPOL_Z * z] =
- m_Noise1.IntNoise3DInt(BaseX + INTERPOL_X * x, BaseY, BaseZ + INTERPOL_Z * z) *
+ FloorLo[INTERPOL_X * x + 17 * INTERPOL_Z * z] =
+ m_Noise1.IntNoise3DInt(BaseX + INTERPOL_X * x, BaseY, BaseZ + INTERPOL_Z * z) *
m_Noise2.IntNoise3DInt(BaseX + INTERPOL_X * x, BaseY, BaseZ + INTERPOL_Z * z) /
256;
} // for x, z - FloorLo[]
@@ -648,7 +647,7 @@ bool cStructGenDirectOverhangs::HasWantedBiome(cChunkDesc & a_ChunkDesc) const
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cStructGenDistortedMembraneOverhangs:
cStructGenDistortedMembraneOverhangs::cStructGenDistortedMembraneOverhangs(int a_Seed) :
diff --git a/src/Generating/TestRailsGen.cpp b/src/Generating/TestRailsGen.cpp
index c40c1a9b6..66ab8b33f 100644
--- a/src/Generating/TestRailsGen.cpp
+++ b/src/Generating/TestRailsGen.cpp
@@ -18,7 +18,7 @@ static cPrefabPiecePool g_TestRails(g_TestRailsPrefabs, g_TestRailsPrefabsCount,
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cTestRailsGen::cTestRails:
class cTestRailsGen::cTestRails :
@@ -86,7 +86,7 @@ protected:
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cTestRailsGen:
diff --git a/src/Generating/Trees.cpp b/src/Generating/Trees.cpp
index 522f45148..b7a08999d 100644
--- a/src/Generating/Trees.cpp
+++ b/src/Generating/Trees.cpp
@@ -41,49 +41,49 @@ static const sCoords Corners[] =
static const sCoords BigO1[] =
{
- {0, -1},
- {-1, 0}, {1, 0},
- {0, 1},
+ /* -1 */ {0, -1},
+ /* 0 */ {-1, 0}, {1, 0},
+ /* 1 */ {0, 1},
} ;
static const sCoords BigO2[] =
{
- {-1, -2}, {0, -2}, {1, -2},
- {-2, -1}, {-1, -1}, {0, -1}, {1, -1}, {2, -1},
- {-2, 0}, {-1, 0}, {1, 0}, {2, 0},
- {-2, 1}, {-1, 1}, {0, 1}, {1, 1}, {2, 1},
- {-1, 2}, {0, 2}, {1, 2},
+ /* -2 */ {-1, -2}, {0, -2}, {1, -2},
+ /* -1 */ {-2, -1}, {-1, -1}, {0, -1}, {1, -1}, {2, -1},
+ /* 0 */ {-2, 0}, {-1, 0}, {1, 0}, {2, 0},
+ /* 1 */ {-2, 1}, {-1, 1}, {0, 1}, {1, 1}, {2, 1},
+ /* 2 */ {-1, 2}, {0, 2}, {1, 2},
} ;
static const sCoords BigO3[] =
{
- {-2, -3}, {-1, -3}, {0, -3}, {1, -3}, {2, -3},
- {-3, -2}, {-2, -2}, {-1, -2}, {0, -2}, {1, -2}, {2, -2}, {3, -2},
- {-3, -1}, {-2, -1}, {-1, -1}, {0, -1}, {1, -1}, {2, -1}, {3, -1},
- {-3, 0}, {-2, 0}, {-1, 0}, {1, 0}, {2, 0}, {3, 0},
- {-3, 1}, {-2, 1}, {-1, 1}, {0, 1}, {1, 1}, {2, 1}, {3, 1},
- {-3, 2}, {-2, 2}, {-1, 2}, {0, 2}, {1, 2}, {2, 2}, {3, 2},
- {-2, 3}, {-1, 3}, {0, 3}, {1, 3}, {2, 3},
+ /* -3 */ {-2, -3}, {-1, -3}, {0, -3}, {1, -3}, {2, -3},
+ /* -2 */ {-3, -2}, {-2, -2}, {-1, -2}, {0, -2}, {1, -2}, {2, -2}, {3, -2},
+ /* -1 */ {-3, -1}, {-2, -1}, {-1, -1}, {0, -1}, {1, -1}, {2, -1}, {3, -1},
+ /* 0 */ {-3, 0}, {-2, 0}, {-1, 0}, {1, 0}, {2, 0}, {3, 0},
+ /* 1 */ {-3, 1}, {-2, 1}, {-1, 1}, {0, 1}, {1, 1}, {2, 1}, {3, 1},
+ /* 2 */ {-3, 2}, {-2, 2}, {-1, 2}, {0, 2}, {1, 2}, {2, 2}, {3, 2},
+ /* 3 */ {-2, 3}, {-1, 3}, {0, 3}, {1, 3}, {2, 3},
} ;
-static const sCoords BigO4[] = // Part of Big Jungle tree
+static const sCoords BigO4[] = // Part of Big Jungle tree
{
- {-2, -4}, {-1, -4}, {0, -4}, {1, -4}, {2, -4},
- {-3, -3}, {-2, -3}, {-1, -3}, {0, -3}, {1, -3}, {2, -3}, {3, -3},
- {-4, -2}, {-3, -2}, {-2, -2}, {-1, -2}, {0, -2}, {1, -2}, {2, -2}, {3, -2}, {4, -2},
- {-4, -1}, {-3, -1}, {-2, -1}, {-1, -1}, {0, -1}, {1, -1}, {2, -1}, {3, -1}, {4, -1},
- {-4, 0}, {-3, 0}, {-2, 0}, {-1, 0}, {1, 0}, {2, 0}, {3, 0}, {4, 0},
- {-4, 1}, {-3, 1}, {-2, 1}, {-1, 1}, {0, 1}, {1, 1}, {2, 1}, {3, 1}, {4, 1},
- {-4, 2}, {-3, 2}, {-2, 2}, {-1, 2}, {0, 2}, {1, 2}, {2, 2}, {3, 2}, {4, 2},
- {-3, 3}, {-2, 3}, {-1, 3}, {0, 3}, {1, 3}, {2, 3}, {3, 3},
- {-2, 4}, {-1, 4}, {0, 4}, {1, 4}, {2, 4},
+ /* -4 */ {-2, -4}, {-1, -4}, {0, -4}, {1, -4}, {2, -4},
+ /* -3 */ {-3, -3}, {-2, -3}, {-1, -3}, {0, -3}, {1, -3}, {2, -3}, {3, -3},
+ /* -2 */ {-4, -2}, {-3, -2}, {-2, -2}, {-1, -2}, {0, -2}, {1, -2}, {2, -2}, {3, -2}, {4, -2},
+ /* -1 */ {-4, -1}, {-3, -1}, {-2, -1}, {-1, -1}, {0, -1}, {1, -1}, {2, -1}, {3, -1}, {4, -1},
+ /* 0 */ {-4, 0}, {-3, 0}, {-2, 0}, {-1, 0}, {1, 0}, {2, 0}, {3, 0}, {4, 0},
+ /* 1 */ {-4, 1}, {-3, 1}, {-2, 1}, {-1, 1}, {0, 1}, {1, 1}, {2, 1}, {3, 1}, {4, 1},
+ /* 2 */ {-4, 2}, {-3, 2}, {-2, 2}, {-1, 2}, {0, 2}, {1, 2}, {2, 2}, {3, 2}, {4, 2},
+ /* 3 */ {-3, 3}, {-2, 3}, {-1, 3}, {0, 3}, {1, 3}, {2, 3}, {3, 3},
+ /* 4 */ {-2, 4}, {-1, 4}, {0, 4}, {1, 4}, {2, 4},
} ;
-typedef struct
+typedef struct
{
const sCoords * Coords;
size_t Count;
@@ -203,7 +203,7 @@ void GetTreeImageByBiome(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, cNoise & a_No
{
GetAppleBushImage(a_BlockX, a_BlockY, a_BlockZ, a_Noise, a_Seq, a_LogBlocks, a_OtherBlocks);
}
- else
+ else
{
GetJungleTreeImage(a_BlockX, a_BlockY, a_BlockZ, a_Noise, a_Seq, a_LogBlocks, a_OtherBlocks);
}
@@ -598,11 +598,11 @@ void GetPineTreeImage(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, cNoise & a_Noise
}
int h = a_BlockY + TrunkHeight + 2;
- // Top layer - just a single leaves block:
+ // Top layer - just a single leaves block:
a_OtherBlocks.push_back(sSetBlock(a_BlockX, h, a_BlockZ, E_BLOCK_LEAVES, E_META_LEAVES_CONIFER));
h--;
- // One more layer is above the trunk, push the central leaves:
+ // One more layer is above the trunk, push the central leaves:
a_OtherBlocks.push_back(sSetBlock(a_BlockX, h, a_BlockZ, E_BLOCK_LEAVES, E_META_LEAVES_CONIFER));
// Layers expanding in size, then collapsing again:
@@ -773,10 +773,10 @@ void GetSmallJungleTreeImage(int a_BlockX, int a_BlockY, int a_BlockZ, cNoise &
a_LogBlocks.reserve(Height);
a_OtherBlocks.reserve(
- 2 * ARRAYCOUNT(BigO3) + // O3 layer, 2x
- 2 * ARRAYCOUNT(BigO2) + // O2 layer, 2x
- ARRAYCOUNT(BigO1) + 1 + // Plus on the top
- Height * ARRAYCOUNT(Vines) + // Vines
+ 2 * ARRAYCOUNT(BigO3) + // O3 layer, 2x
+ 2 * ARRAYCOUNT(BigO2) + // O2 layer, 2x
+ ARRAYCOUNT(BigO1) + 1 + // Plus on the top
+ Height * ARRAYCOUNT(Vines) + // Vines
50 // some safety
);
diff --git a/src/Generating/UnderwaterBaseGen.cpp b/src/Generating/UnderwaterBaseGen.cpp
index d3abae9b7..9278ea546 100644
--- a/src/Generating/UnderwaterBaseGen.cpp
+++ b/src/Generating/UnderwaterBaseGen.cpp
@@ -18,7 +18,7 @@ static cPrefabPiecePool g_UnderwaterBase(g_UnderwaterBasePrefabs, g_UnderwaterBa
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cUnderwaterBaseGen::cUnderwaterBase:
class cUnderwaterBaseGen::cUnderwaterBase :
@@ -86,7 +86,7 @@ protected:
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cUnderwaterBaseGen:
diff --git a/src/Generating/VillageGen.cpp b/src/Generating/VillageGen.cpp
index 2b7ecc837..cade923c9 100644
--- a/src/Generating/VillageGen.cpp
+++ b/src/Generating/VillageGen.cpp
@@ -95,7 +95,7 @@ public:
return ((const cPrefab &)a_NewPiece).GetPieceWeight(a_PlacedPiece, a_ExistingConnector);
}
-} ;
+};
@@ -333,7 +333,7 @@ protected:
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cVillageGen:
static cVillagePiecePool g_SandVillage(g_SandVillagePrefabs, g_SandVillagePrefabsCount, g_SandVillageStartingPrefabs, g_SandVillageStartingPrefabsCount);