summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/src/UI/SlotArea.cpp
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'src/UI/SlotArea.cpp')
-rw-r--r--src/UI/SlotArea.cpp32
1 files changed, 16 insertions, 16 deletions
diff --git a/src/UI/SlotArea.cpp b/src/UI/SlotArea.cpp
index e220960ff..0a9502491 100644
--- a/src/UI/SlotArea.cpp
+++ b/src/UI/SlotArea.cpp
@@ -20,7 +20,7 @@
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSlotArea:
cSlotArea::cSlotArea(int a_NumSlots, cWindow & a_ParentWindow) :
@@ -108,9 +108,9 @@ void cSlotArea::Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickAction a_ClickA
{
case caRightClick:
{
- if (DraggingItem.m_ItemType <= 0) // Empty-handed?
+ if (DraggingItem.m_ItemType <= 0) // Empty-handed?
{
- DraggingItem = Slot.CopyOne(); // Obtain copy of slot to preserve lore, enchantments, etc.
+ DraggingItem = Slot.CopyOne(); // Obtain copy of slot to preserve lore, enchantments, etc.
DraggingItem.m_ItemCount = (char)(((float)Slot.m_ItemCount) / 2.f + 0.5f);
Slot.m_ItemCount -= DraggingItem.m_ItemCount;
@@ -128,7 +128,7 @@ void cSlotArea::Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickAction a_ClickA
{
char OldSlotCount = Slot.m_ItemCount;
- Slot = DraggingItem.CopyOne(); // See above
+ Slot = DraggingItem.CopyOne(); // See above
OldSlotCount++;
Slot.m_ItemCount = OldSlotCount;
@@ -409,7 +409,7 @@ bool cSlotArea::CollectItemsToHand(cItem & a_Dragging, cPlayer & a_Player, bool
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSlotAreaChest:
cSlotAreaChest::cSlotAreaChest(cChestEntity * a_Chest, cWindow & a_ParentWindow) :
@@ -441,7 +441,7 @@ void cSlotAreaChest::SetSlot(int a_SlotNum, cPlayer & a_Player, const cItem & a_
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSlotAreaDoubleChest:
cSlotAreaDoubleChest::cSlotAreaDoubleChest(cChestEntity * a_TopChest, cChestEntity * a_BottomChest, cWindow & a_ParentWindow) :
@@ -488,7 +488,7 @@ void cSlotAreaDoubleChest::SetSlot(int a_SlotNum, cPlayer & a_Player, const cIte
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSlotAreaCrafting:
cSlotAreaCrafting::cSlotAreaCrafting(int a_GridSize, cWindow & a_ParentWindow) :
@@ -764,7 +764,7 @@ void cSlotAreaCrafting::HandleCraftItem(const cItem & a_Result, cPlayer & a_Play
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSlotAreaAnvil:
cSlotAreaAnvil::cSlotAreaAnvil(cAnvilWindow & a_ParentWindow) :
@@ -1191,7 +1191,7 @@ void cSlotAreaAnvil::UpdateResult(cPlayer & a_Player)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSlotAreaEnchanting:
cSlotAreaEnchanting::cSlotAreaEnchanting(cEnchantingWindow & a_ParentWindow) :
@@ -1496,7 +1496,7 @@ int cSlotAreaEnchanting::GetBookshelvesCount(cWorld * a_World)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSlotAreaEnderChest:
cSlotAreaEnderChest::cSlotAreaEnderChest(cEnderChestEntity * a_EnderChest, cWindow & a_ParentWindow) :
@@ -1527,7 +1527,7 @@ void cSlotAreaEnderChest::SetSlot(int a_SlotNum, cPlayer & a_Player, const cItem
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSlotAreaFurnace:
cSlotAreaFurnace::cSlotAreaFurnace(cFurnaceEntity * a_Furnace, cWindow & a_ParentWindow) :
@@ -1763,7 +1763,7 @@ void cSlotAreaFurnace::HandleSmeltItem(const cItem & a_Result, cPlayer & a_Playe
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSlotAreaInventoryBase:
cSlotAreaInventoryBase::cSlotAreaInventoryBase(int a_NumSlots, int a_SlotOffset, cWindow & a_ParentWindow) :
@@ -1819,7 +1819,7 @@ void cSlotAreaInventoryBase::SetSlot(int a_SlotNum, cPlayer & a_Player, const cI
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSlotAreaArmor:
void cSlotAreaArmor::DistributeStack(cItem & a_ItemStack, cPlayer & a_Player, bool a_ShouldApply, bool a_KeepEmptySlots)
@@ -1948,7 +1948,7 @@ bool cSlotAreaArmor::CanPlaceInSlot(int a_SlotNum, const cItem & a_Item)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSlotAreaItemGrid:
cSlotAreaItemGrid::cSlotAreaItemGrid(cItemGrid & a_ItemGrid, cWindow & a_ParentWindow) :
@@ -1999,7 +1999,7 @@ void cSlotAreaItemGrid::OnSlotChanged(cItemGrid * a_ItemGrid, int a_SlotNum)
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// cSlotAreaTemporary:
cSlotAreaTemporary::cSlotAreaTemporary(int a_NumSlots, cWindow & a_ParentWindow) :
@@ -2104,7 +2104,7 @@ void cSlotAreaTemporary::TossItems(cPlayer & a_Player, int a_Begin, int a_End)
double vX = 0, vY = 0, vZ = 0;
EulerToVector(-a_Player.GetYaw(), a_Player.GetPitch(), vZ, vX, vY);
vY = -vY * 2 + 1.f;
- a_Player.GetWorld()->SpawnItemPickups(Drops, a_Player.GetPosX(), a_Player.GetPosY() + 1.6f, a_Player.GetPosZ(), vX * 3, vY * 3, vZ * 3, true); // 'true' because player created
+ a_Player.GetWorld()->SpawnItemPickups(Drops, a_Player.GetPosX(), a_Player.GetPosY() + 1.6f, a_Player.GetPosZ(), vX * 3, vY * 3, vZ * 3, true); // 'true' because player created
}