From 2423fbf2efa39e28cc348acc11b9269e573dcdef Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: madmaxoft Date: Thu, 17 Jul 2014 22:15:34 +0200 Subject: Normalized comments. This was mostly done automatically and then visually inspected for obvious errors. All //-style comments should have a 2-space separation from the code, and 1 space after the comment sign. --- src/UI/SlotArea.cpp | 32 ++++++++++++++++---------------- 1 file changed, 16 insertions(+), 16 deletions(-) (limited to 'src/UI/SlotArea.cpp') diff --git a/src/UI/SlotArea.cpp b/src/UI/SlotArea.cpp index e220960ff..0a9502491 100644 --- a/src/UI/SlotArea.cpp +++ b/src/UI/SlotArea.cpp @@ -20,7 +20,7 @@ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // cSlotArea: cSlotArea::cSlotArea(int a_NumSlots, cWindow & a_ParentWindow) : @@ -108,9 +108,9 @@ void cSlotArea::Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickAction a_ClickA { case caRightClick: { - if (DraggingItem.m_ItemType <= 0) // Empty-handed? + if (DraggingItem.m_ItemType <= 0) // Empty-handed? { - DraggingItem = Slot.CopyOne(); // Obtain copy of slot to preserve lore, enchantments, etc. + DraggingItem = Slot.CopyOne(); // Obtain copy of slot to preserve lore, enchantments, etc. DraggingItem.m_ItemCount = (char)(((float)Slot.m_ItemCount) / 2.f + 0.5f); Slot.m_ItemCount -= DraggingItem.m_ItemCount; @@ -128,7 +128,7 @@ void cSlotArea::Clicked(cPlayer & a_Player, int a_SlotNum, eClickAction a_ClickA { char OldSlotCount = Slot.m_ItemCount; - Slot = DraggingItem.CopyOne(); // See above + Slot = DraggingItem.CopyOne(); // See above OldSlotCount++; Slot.m_ItemCount = OldSlotCount; @@ -409,7 +409,7 @@ bool cSlotArea::CollectItemsToHand(cItem & a_Dragging, cPlayer & a_Player, bool -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // cSlotAreaChest: cSlotAreaChest::cSlotAreaChest(cChestEntity * a_Chest, cWindow & a_ParentWindow) : @@ -441,7 +441,7 @@ void cSlotAreaChest::SetSlot(int a_SlotNum, cPlayer & a_Player, const cItem & a_ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // cSlotAreaDoubleChest: cSlotAreaDoubleChest::cSlotAreaDoubleChest(cChestEntity * a_TopChest, cChestEntity * a_BottomChest, cWindow & a_ParentWindow) : @@ -488,7 +488,7 @@ void cSlotAreaDoubleChest::SetSlot(int a_SlotNum, cPlayer & a_Player, const cIte -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // cSlotAreaCrafting: cSlotAreaCrafting::cSlotAreaCrafting(int a_GridSize, cWindow & a_ParentWindow) : @@ -764,7 +764,7 @@ void cSlotAreaCrafting::HandleCraftItem(const cItem & a_Result, cPlayer & a_Play -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // cSlotAreaAnvil: cSlotAreaAnvil::cSlotAreaAnvil(cAnvilWindow & a_ParentWindow) : @@ -1191,7 +1191,7 @@ void cSlotAreaAnvil::UpdateResult(cPlayer & a_Player) -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // cSlotAreaEnchanting: cSlotAreaEnchanting::cSlotAreaEnchanting(cEnchantingWindow & a_ParentWindow) : @@ -1496,7 +1496,7 @@ int cSlotAreaEnchanting::GetBookshelvesCount(cWorld * a_World) -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // cSlotAreaEnderChest: cSlotAreaEnderChest::cSlotAreaEnderChest(cEnderChestEntity * a_EnderChest, cWindow & a_ParentWindow) : @@ -1527,7 +1527,7 @@ void cSlotAreaEnderChest::SetSlot(int a_SlotNum, cPlayer & a_Player, const cItem -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // cSlotAreaFurnace: cSlotAreaFurnace::cSlotAreaFurnace(cFurnaceEntity * a_Furnace, cWindow & a_ParentWindow) : @@ -1763,7 +1763,7 @@ void cSlotAreaFurnace::HandleSmeltItem(const cItem & a_Result, cPlayer & a_Playe -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // cSlotAreaInventoryBase: cSlotAreaInventoryBase::cSlotAreaInventoryBase(int a_NumSlots, int a_SlotOffset, cWindow & a_ParentWindow) : @@ -1819,7 +1819,7 @@ void cSlotAreaInventoryBase::SetSlot(int a_SlotNum, cPlayer & a_Player, const cI -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // cSlotAreaArmor: void cSlotAreaArmor::DistributeStack(cItem & a_ItemStack, cPlayer & a_Player, bool a_ShouldApply, bool a_KeepEmptySlots) @@ -1948,7 +1948,7 @@ bool cSlotAreaArmor::CanPlaceInSlot(int a_SlotNum, const cItem & a_Item) -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // cSlotAreaItemGrid: cSlotAreaItemGrid::cSlotAreaItemGrid(cItemGrid & a_ItemGrid, cWindow & a_ParentWindow) : @@ -1999,7 +1999,7 @@ void cSlotAreaItemGrid::OnSlotChanged(cItemGrid * a_ItemGrid, int a_SlotNum) -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // cSlotAreaTemporary: cSlotAreaTemporary::cSlotAreaTemporary(int a_NumSlots, cWindow & a_ParentWindow) : @@ -2104,7 +2104,7 @@ void cSlotAreaTemporary::TossItems(cPlayer & a_Player, int a_Begin, int a_End) double vX = 0, vY = 0, vZ = 0; EulerToVector(-a_Player.GetYaw(), a_Player.GetPitch(), vZ, vX, vY); vY = -vY * 2 + 1.f; - a_Player.GetWorld()->SpawnItemPickups(Drops, a_Player.GetPosX(), a_Player.GetPosY() + 1.6f, a_Player.GetPosZ(), vX * 3, vY * 3, vZ * 3, true); // 'true' because player created + a_Player.GetWorld()->SpawnItemPickups(Drops, a_Player.GetPosX(), a_Player.GetPosY() + 1.6f, a_Player.GetPosZ(), vX * 3, vY * 3, vZ * 3, true); // 'true' because player created } -- cgit v1.2.3