summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/src/math
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to '')
-rw-r--r--src/math/Matrix.cpp39
-rw-r--r--src/math/Matrix.h31
-rw-r--r--src/math/Vector.h4
-rw-r--r--src/math/Vector2D.h11
4 files changed, 45 insertions, 40 deletions
diff --git a/src/math/Matrix.cpp b/src/math/Matrix.cpp
index b11e8a1c..c0d909cb 100644
--- a/src/math/Matrix.cpp
+++ b/src/math/Matrix.cpp
@@ -453,63 +453,50 @@ CMatrix &
Invert(const CMatrix &src, CMatrix &dst)
{
// TODO: VU0 code
- // GTA handles this as a raw 4x4 orthonormal matrix
- // and trashes the RW flags, let's not do that
dst.f[3][0] = dst.f[3][1] = dst.f[3][2] = 0.0f;
-#ifndef FIX_BUGS
- dst.f[3][3] = src.f[3][3];
-#endif
dst.f[0][0] = src.f[0][0];
dst.f[0][1] = src.f[1][0];
dst.f[0][2] = src.f[2][0];
-#ifndef FIX_BUGS
- dst.f[0][3] = src.f[3][0];
-#endif
+
dst.f[1][0] = src.f[0][1];
dst.f[1][1] = src.f[1][1];
dst.f[1][2] = src.f[2][1];
-#ifndef FIX_BUGS
- dst.f[1][3] = src.f[3][1];
-#endif
+
dst.f[2][0] = src.f[0][2];
dst.f[2][1] = src.f[1][2];
dst.f[2][2] = src.f[2][2];
-#ifndef FIX_BUGS
- dst.f[2][3] = src.f[3][2];
-#endif
+
dst.f[3][0] += dst.f[0][0] * src.f[3][0];
dst.f[3][1] += dst.f[0][1] * src.f[3][0];
dst.f[3][2] += dst.f[0][2] * src.f[3][0];
-#ifndef FIX_BUGS
- dst.f[3][3] += dst.f[0][3] * src.f[3][0];
-#endif
dst.f[3][0] += dst.f[1][0] * src.f[3][1];
dst.f[3][1] += dst.f[1][1] * src.f[3][1];
dst.f[3][2] += dst.f[1][2] * src.f[3][1];
-#ifndef FIX_BUGS
- dst.f[3][3] += dst.f[1][3] * src.f[3][1];
-#endif
dst.f[3][0] += dst.f[2][0] * src.f[3][2];
dst.f[3][1] += dst.f[2][1] * src.f[3][2];
dst.f[3][2] += dst.f[2][2] * src.f[3][2];
-#ifndef FIX_BUGS
- dst.f[3][3] += dst.f[2][3] * src.f[3][2];
-#endif
dst.f[3][0] = -dst.f[3][0];
dst.f[3][1] = -dst.f[3][1];
dst.f[3][2] = -dst.f[3][2];
-#ifndef FIX_BUGS
- dst.f[3][3] = src.f[3][3] - dst.f[3][3];
-#endif
return dst;
}
+void
+CMatrix::CopyToRwMatrix(RwMatrix* matrix)
+{
+ matrix->right = GetRight();
+ matrix->up = GetForward();
+ matrix->at = GetUp();
+ matrix->pos = GetPosition();
+ RwMatrixUpdate(matrix);
+}
+
CMatrix
Invert(const CMatrix &matrix)
{
diff --git a/src/math/Matrix.h b/src/math/Matrix.h
index 6404b506..0adcf32c 100644
--- a/src/math/Matrix.h
+++ b/src/math/Matrix.h
@@ -3,6 +3,21 @@
class CMatrix
{
public:
+#ifdef GTA_PS2
+ union
+ {
+ float f[4][4];
+ struct
+ {
+ float rx, ry, rz;
+ RwMatrix *m_attachment;
+ float fx, fy, fz;
+ bool m_hasRwMatrix; // are we the owner?
+ float ux, uy, uz, uw;
+ float px, py, pz, pw;
+ };
+ };
+#else
union
{
float f[4][4];
@@ -17,6 +32,7 @@ public:
RwMatrix *m_attachment;
bool m_hasRwMatrix; // are we the owner?
+#endif
CMatrix(void);
CMatrix(CMatrix const &m);
@@ -60,13 +76,17 @@ public:
void Scale(float scale)
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
-#ifdef FIX_BUGS // BUGFIX from VC
for (int j = 0; j < 3; j++)
-#else
- for (int j = 0; j < 4; j++)
-#endif
f[i][j] *= scale;
}
+ void Scale(float sx, float sy, float sz)
+ {
+ for (int i = 0; i < 3; i++){
+ f[i][0] *= sx;
+ f[i][1] *= sy;
+ f[i][2] *= sz;
+ }
+ }
void SetRotateXOnly(float angle);
@@ -85,6 +105,9 @@ public:
void CopyOnlyMatrix(const CMatrix &other);
void SetUnity(void);
void ResetOrientation(void);
+
+ void CopyToRwMatrix(RwMatrix* matrix);
+
void SetTranslateOnly(float x, float y, float z) {
px = x;
py = y;
diff --git a/src/math/Vector.h b/src/math/Vector.h
index 776bfcfe..02128454 100644
--- a/src/math/Vector.h
+++ b/src/math/Vector.h
@@ -64,11 +64,11 @@ public:
return CVector(-x, -y, -z);
}
- const bool operator==(CVector const &right) {
+ const bool operator==(CVector const &right) const {
return x == right.x && y == right.y && z == right.z;
}
- const bool operator!=(CVector const &right) {
+ const bool operator!=(CVector const &right) const {
return x != right.x || y != right.y || z != right.z;
}
diff --git a/src/math/Vector2D.h b/src/math/Vector2D.h
index 0235dbe5..deabd0b1 100644
--- a/src/math/Vector2D.h
+++ b/src/math/Vector2D.h
@@ -13,14 +13,6 @@ public:
void Normalise(void) {
float sq = MagnitudeSqr();
- // assert(sq != 0.0f); // just be safe here
- float invsqrt = RecipSqrt(sq);
- x *= invsqrt;
- y *= invsqrt;
- }
-
- void NormaliseSafe(void) {
- float sq = MagnitudeSqr();
if(sq > 0.0f){
float invsqrt = RecipSqrt(sq);
x *= invsqrt;
@@ -61,6 +53,9 @@ public:
CVector2D operator/(float t) const {
return CVector2D(x/t, y/t);
}
+ CVector2D operator-() const {
+ return CVector2D(-x, -y);
+ }
};
inline float