diff options
Diffstat (limited to '')
-rw-r--r-- | src/math/Matrix.cpp | 39 | ||||
-rw-r--r-- | src/math/Matrix.h | 31 | ||||
-rw-r--r-- | src/math/Vector.h | 4 | ||||
-rw-r--r-- | src/math/Vector2D.h | 11 |
4 files changed, 45 insertions, 40 deletions
diff --git a/src/math/Matrix.cpp b/src/math/Matrix.cpp index b11e8a1c..c0d909cb 100644 --- a/src/math/Matrix.cpp +++ b/src/math/Matrix.cpp @@ -453,63 +453,50 @@ CMatrix & Invert(const CMatrix &src, CMatrix &dst) { // TODO: VU0 code - // GTA handles this as a raw 4x4 orthonormal matrix - // and trashes the RW flags, let's not do that dst.f[3][0] = dst.f[3][1] = dst.f[3][2] = 0.0f; -#ifndef FIX_BUGS - dst.f[3][3] = src.f[3][3]; -#endif dst.f[0][0] = src.f[0][0]; dst.f[0][1] = src.f[1][0]; dst.f[0][2] = src.f[2][0]; -#ifndef FIX_BUGS - dst.f[0][3] = src.f[3][0]; -#endif + dst.f[1][0] = src.f[0][1]; dst.f[1][1] = src.f[1][1]; dst.f[1][2] = src.f[2][1]; -#ifndef FIX_BUGS - dst.f[1][3] = src.f[3][1]; -#endif + dst.f[2][0] = src.f[0][2]; dst.f[2][1] = src.f[1][2]; dst.f[2][2] = src.f[2][2]; -#ifndef FIX_BUGS - dst.f[2][3] = src.f[3][2]; -#endif + dst.f[3][0] += dst.f[0][0] * src.f[3][0]; dst.f[3][1] += dst.f[0][1] * src.f[3][0]; dst.f[3][2] += dst.f[0][2] * src.f[3][0]; -#ifndef FIX_BUGS - dst.f[3][3] += dst.f[0][3] * src.f[3][0]; -#endif dst.f[3][0] += dst.f[1][0] * src.f[3][1]; dst.f[3][1] += dst.f[1][1] * src.f[3][1]; dst.f[3][2] += dst.f[1][2] * src.f[3][1]; -#ifndef FIX_BUGS - dst.f[3][3] += dst.f[1][3] * src.f[3][1]; -#endif dst.f[3][0] += dst.f[2][0] * src.f[3][2]; dst.f[3][1] += dst.f[2][1] * src.f[3][2]; dst.f[3][2] += dst.f[2][2] * src.f[3][2]; -#ifndef FIX_BUGS - dst.f[3][3] += dst.f[2][3] * src.f[3][2]; -#endif dst.f[3][0] = -dst.f[3][0]; dst.f[3][1] = -dst.f[3][1]; dst.f[3][2] = -dst.f[3][2]; -#ifndef FIX_BUGS - dst.f[3][3] = src.f[3][3] - dst.f[3][3]; -#endif return dst; } +void +CMatrix::CopyToRwMatrix(RwMatrix* matrix) +{ + matrix->right = GetRight(); + matrix->up = GetForward(); + matrix->at = GetUp(); + matrix->pos = GetPosition(); + RwMatrixUpdate(matrix); +} + CMatrix Invert(const CMatrix &matrix) { diff --git a/src/math/Matrix.h b/src/math/Matrix.h index 6404b506..0adcf32c 100644 --- a/src/math/Matrix.h +++ b/src/math/Matrix.h @@ -3,6 +3,21 @@ class CMatrix { public: +#ifdef GTA_PS2 + union + { + float f[4][4]; + struct + { + float rx, ry, rz; + RwMatrix *m_attachment; + float fx, fy, fz; + bool m_hasRwMatrix; // are we the owner? + float ux, uy, uz, uw; + float px, py, pz, pw; + }; + }; +#else union { float f[4][4]; @@ -17,6 +32,7 @@ public: RwMatrix *m_attachment; bool m_hasRwMatrix; // are we the owner? +#endif CMatrix(void); CMatrix(CMatrix const &m); @@ -60,13 +76,17 @@ public: void Scale(float scale) { for (int i = 0; i < 3; i++) -#ifdef FIX_BUGS // BUGFIX from VC for (int j = 0; j < 3; j++) -#else - for (int j = 0; j < 4; j++) -#endif f[i][j] *= scale; } + void Scale(float sx, float sy, float sz) + { + for (int i = 0; i < 3; i++){ + f[i][0] *= sx; + f[i][1] *= sy; + f[i][2] *= sz; + } + } void SetRotateXOnly(float angle); @@ -85,6 +105,9 @@ public: void CopyOnlyMatrix(const CMatrix &other); void SetUnity(void); void ResetOrientation(void); + + void CopyToRwMatrix(RwMatrix* matrix); + void SetTranslateOnly(float x, float y, float z) { px = x; py = y; diff --git a/src/math/Vector.h b/src/math/Vector.h index 776bfcfe..02128454 100644 --- a/src/math/Vector.h +++ b/src/math/Vector.h @@ -64,11 +64,11 @@ public: return CVector(-x, -y, -z); } - const bool operator==(CVector const &right) { + const bool operator==(CVector const &right) const { return x == right.x && y == right.y && z == right.z; } - const bool operator!=(CVector const &right) { + const bool operator!=(CVector const &right) const { return x != right.x || y != right.y || z != right.z; } diff --git a/src/math/Vector2D.h b/src/math/Vector2D.h index 0235dbe5..deabd0b1 100644 --- a/src/math/Vector2D.h +++ b/src/math/Vector2D.h @@ -13,14 +13,6 @@ public: void Normalise(void) { float sq = MagnitudeSqr(); - // assert(sq != 0.0f); // just be safe here - float invsqrt = RecipSqrt(sq); - x *= invsqrt; - y *= invsqrt; - } - - void NormaliseSafe(void) { - float sq = MagnitudeSqr(); if(sq > 0.0f){ float invsqrt = RecipSqrt(sq); x *= invsqrt; @@ -61,6 +53,9 @@ public: CVector2D operator/(float t) const { return CVector2D(x/t, y/t); } + CVector2D operator-() const { + return CVector2D(-x, -y); + } }; inline float |