blob: 6252f25e328f5276adc1a94b952e12dca6f6f580 (
plain) (
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// Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved.
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// File: context.cpp
//
// Description: Implementation of Context base class.
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// History: + Created -- Darwin Chau
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// System Includes
//========================================
#include <raddebug.hpp>
//========================================
// Project Includes
//========================================
#include <contexts/context.h>
#include <memory/srrmemory.h>
#include <debug/debuginfo.h>
// Managers.
//
#include <input/inputmanager.h>
//******************************************************************************
//
// Global Data, Local Data, Local Classes
//
//******************************************************************************
//******************************************************************************
//
// Public Member Functions
//
//******************************************************************************
//==============================================================================
// Context::DestroyInstance
//==============================================================================
//
// Description:
//
// Parameters:
//
// Return:
//
//==============================================================================
void Context::DestroyInstance()
{
delete( GMA_PERSISTENT, this );
}
//==============================================================================
// Context::Start
//==============================================================================
//
// Description:
//
// Parameters:
//
// Return:
//
//==============================================================================
void Context::Start( ContextEnum previousContext )
{
this->OnStart( previousContext );
}
//==============================================================================
// Context::Stop
//==============================================================================
//
// Description:
//
// Parameters:
//
// Return:
//
//==============================================================================
void Context::Stop( ContextEnum nextContext )
{
this->OnStop( nextContext );
}
//==============================================================================
// Context::Update
//==============================================================================
//
// Description:
//
// Parameters:
//
// Return:
//
//==============================================================================
void Context::Update( unsigned int elapsedTime )
{
InputManager::GetInstance()->Update( elapsedTime );
this->OnUpdate( elapsedTime );
}
//==============================================================================
// Context::HandleEvent
//==============================================================================
//
// Description:
//
// Parameters:
//
// Return:
//
//==============================================================================
void Context::HandleEvent( EventEnum id, void* pEventData )
{
this->OnHandleEvent( id, pEventData );
}
//=============================================================================
// Context::Suspend
//=============================================================================
// Description: Comment
//
// Parameters: ()
//
// Return: void
//
//=============================================================================
void Context::Suspend()
{
m_state = S_SUSPENDED;
OnSuspend();
}
//=============================================================================
// Context::Resume
//=============================================================================
// Description: Comment
//
// Parameters: ()
//
// Return: void
//
//=============================================================================
void Context::Resume()
{
m_state = S_ACTIVE;
OnResume();
}
//******************************************************************************
//
// Protected Member Functions
//
//******************************************************************************
//==============================================================================
// Context::Context
//==============================================================================
//
// Description:
//
// Parameters:
//
// Return:
//
//==============================================================================//
Context::Context()
{
}
//==============================================================================
// Context::~Context
//==============================================================================
//
// Description:
//
// Parameters:
//
// Return:
//
//==============================================================================//
Context::~Context()
{
}
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