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diff --git a/eax/eax-util.h b/eax/eax-util.h index 204582aa..441f0115 100644 --- a/eax/eax-util.h +++ b/eax/eax-util.h @@ -372,7 +372,7 @@ EAX30_SCENARIO; // Array of scenario names // ////////////////////////////////////////////////////// -extern char* EAX30_SCENARIO_NAMES[]; +extern const char* EAX30_SCENARIO_NAMES[]; ////////////////////////////////////////////////////// // Standardised Locations enumerated // @@ -402,7 +402,7 @@ EAX30_LOCATION; // Array of standardised location names // ////////////////////////////////////////////////////// -extern char* EAX30_LOCATION_NAMES[]; +extern const char* EAX30_LOCATION_NAMES[]; ////////////////////////////////////////////////////// // Number of effects in each scenario // @@ -471,7 +471,7 @@ EAX30_ORIGINAL_PRESET_ENUMS; // Array of original environment names // ////////////////////////////////////////////////////// -extern char* EAX30_ORIGINAL_PRESET_NAMES[]; +extern const char* EAX30_ORIGINAL_PRESET_NAMES[]; ////////////////////////////////////////////////////// // Original effects matrix // @@ -501,7 +501,7 @@ EAX30_SPORTS_PRESET_ENUMS; // Array of sport environment names // ////////////////////////////////////////////////////// -extern char* EAX30_SPORTS_PRESET_NAMES[]; +extern const char* EAX30_SPORTS_PRESET_NAMES[]; ////////////////////////////////////////////////////// // Sports effects matrix // @@ -529,7 +529,7 @@ EAX30_PREFAB_PRESET_ENUMS; // Array of prefab environment names // ////////////////////////////////////////////////////// -char* EAX30_PREFAB_PRESET_NAMES[]; +extern const char* EAX30_PREFAB_PRESET_NAMES[]; ////////////////////////////////////////////////////// // Prefab effects matrix // @@ -558,7 +558,7 @@ EAX30_DOMESNPIPES_PRESET_ENUMS; // Array of Domes & Pipes environment names // ////////////////////////////////////////////////////// -extern char* EAX30_DOMESNPIPES_PRESET_NAMES[]; +extern const char* EAX30_DOMESNPIPES_PRESET_NAMES[]; ////////////////////////////////////////////////////// // Domes & Pipes effects matrix // @@ -586,7 +586,7 @@ EAX30_OUTDOORS_PRESET_ENUMS; // Array of Outdoors environment names // ////////////////////////////////////////////////////// -extern char* EAX30_OUTDOORS_PRESET_NAMES[]; +extern const char* EAX30_OUTDOORS_PRESET_NAMES[]; ////////////////////////////////////////////////////// // Outdoors effects matrix // @@ -612,7 +612,7 @@ EAX30_MOOD_PRESET_ENUMS; // Array of Mood environment names // ////////////////////////////////////////////////////// -extern char* EAX30_MOOD_PRESET_NAMES[]; +extern const char* EAX30_MOOD_PRESET_NAMES[]; ////////////////////////////////////////////////////// // Mood effects matrix // @@ -643,7 +643,7 @@ EAX30_DRIVING_PRESET_ENUMS; // Array of driving environment names // ////////////////////////////////////////////////////// -extern char* EAX30_DRIVING_PRESET_NAMES[]; +extern const char* EAX30_DRIVING_PRESET_NAMES[]; ////////////////////////////////////////////////////// // Driving effects matrix // @@ -672,7 +672,7 @@ EAX30_CITY_PRESET_ENUMS; // Array of City environment names // ////////////////////////////////////////////////////// -extern char* EAX30_CITY_PRESET_NAMES[]; +extern const char* EAX30_CITY_PRESET_NAMES[]; ////////////////////////////////////////////////////// // City effects matrix // @@ -699,7 +699,7 @@ EAX30_MISC_PRESET_ENUMS; // Array of Misc environment names // ////////////////////////////////////////////////////// -extern char* EAX30_MISC_PRESET_NAMES[]; +extern const char* EAX30_MISC_PRESET_NAMES[]; ////////////////////////////////////////////////////// // Misc effects matrix // |