#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <offline.h>
size_t rtk_resi (/* const */ char * s, struct rtk_kos * p) {
size_t i = 0;
size_t j = 0;
size_t k = 0;
size_t l = strlen(s);
size_t p_sizeof = RTK_RAM_KOS; size_t pzi = 0; /* pieces za izdelavo */
size_t pjev = 0; size_t psd = 0; /* pieces sigma dolžin */;
/* struct rtk_kos * */ p = malloc(sizeof(struct rtk_kos)*p_sizeof);
/* začnemo s preprosto rešitvijo: en kos, celoten niz */
p[0].o = 0; p[0].l = l; p[0].p = 1; pjev++; psd = l; pzi = 1;
/* iščemo ponovitve za izboljšavo, začnemo z dolžino 2 */
/* kosov, velikih 1, še ne potrebujemo */
/* POMNI: izračun točk: psd+pzi */
for (i = 2; i < l; i++) { /* za vsako možno dolžino kosa */
for (j = 0; j < l-i; j++) { /* za vsako lokacijo, kjer bi se začel kos */
// fprintf(stderr, "%.*s\n", i, s+j);
}
}
return pjev;
}
int main (int argc, char ** argv) {
char ** n = malloc(sizeof(char *) * 1);
size_t * v = malloc(sizeof(size_t) * 1);
size_t nalog = 0;
int returnstatus = 0;
char c = getchar();
int vrs = 0;
size_t pjev;
char fn[69];
FILE * fd;
struct rtk_kos * p;
n[0] = NULL;
v[0] = 0;
while (!feof(stdin)) {
n[nalog] = realloc(n[nalog], sizeof(char)*v[nalog]+2);
n[nalog][v[nalog]++] = c;
n[nalog][v[nalog]] = '\0';
if (c == RTK_EOL) {
if (vrs == 0 && strncmp("Stiskanje", n[0], strlen("Stiskanje") != 0)) {
fprintf(stderr, "vhodna datoteka se ne začne s \"Stiskanje\"\n");
returnstatus = 1;
goto returncleanly;
}
if ((vrs - 2) % 3 == 2) { /* če je bila to naloga */
fprintf(stderr, "prepisal nalogo %lu\r", nalog);
nalog++;
n = realloc(n, sizeof(char*)*(nalog+1));
n[nalog] = NULL;
v = realloc(v, sizeof(size_t)*(nalog+1));
}
v[nalog] = 0; /* gremo na začetek prostora za nalogo */
vrs++;
}
c = getchar();
}
fprintf(stderr, "zapisal naloge v spomin. \n");
for (vrs = 0; vrs < nalog; vrs++) {
fprintf(stderr, "rešujem nalogo %d\n", vrs);
pjev = rtk_resi(n[vrs], p);
free(p);
p = NULL;
}
returncleanly:
while (nalog > 0) {
nalog--;
free(n[nalog]);
n[nalog] = NULL;
}
free(n);
n = NULL;
free(v);
v = NULL;
return returnstatus;
}